作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題Re: [wizs] 技能安撫術 pacify 修改
時間Tue Dec 30 10:31:04 2008
這個無效化是暫時的,我昨天半夜 query 系統 data,當時存在於
線上的怪物總數是 12xxx 隻,我撰寫特殊函數將線上所有「auto k
的怪物」全部移除後,怪物總數剩下 6xxx 隻。
但是這 6xxx 隻有一堆八卦的怪、血肉的怪、...
有其它的改法就像你提到的,例如把八卦、血肉、國家的怪改成無
法安撫,但這樣就是針對「安撫術」這個技能而改的,我以前說過
我著重的是系統面,今天安撫術會造成系統一些問題,所以我先關
閉。
以後這類技能跟 sneak 就像以前的改法,移除「一直重覆地使用
就能取得熟練度」的練功方式,然後讓成功率與使用代價相互關連
1.成功率高,使用代價大
2.會有不少失敗率,可重覆使用
個人是覺得 1 對系統的負擔較小,而它於實際應用面上,也可避
免用來一直 pass 掉區域的主動怪,它只能偶爾用=>然後給予較高
成功率以及較低的限制。
Laechan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.224.74
1F:→ Layase1 :dd新區獸魔要塞的MOB CLONE好像改用隨機產生的 12/30 10:36
2F:→ Layase1 :有移動入房間的時候才判斷有沒有產生怪物的樣子 12/30 10:36
3F:→ Layase1 :這種方法可以降低過多物件的產生嗎 12/30 10:36
4F:→ laechan :重點是 clone 出的怪物有人清的話都不是問題 12/30 10:44
5F:→ laechan :國家怪物會全面改 auto k 就是因為有人光走國家區域 12/30 10:44
6F:→ laechan :不打國家怪,造成一堆房間生出一堆怪物在那邊佔空間 12/30 10:44
7F:推 Layase1 :如果改成進入房間同時才判斷產生怪物 這樣CPU負擔會 12/30 11:13
8F:→ Layase1 :過大嗎? 脫離戰鬥狀態怪物就消失 或是只在國內這樣做 12/30 11:13
9F:推 bahatest :一個進入生一次,兩個進入生兩次....... 12/30 18:15
10F:推 hmml :目前唯一有成功率的只剩沉默術了吧..... 12/30 18:16
11F:→ hmml :只是成功了,一堆怪還是叫個不停,法術放個不停。 12/30 18:17
12F:→ hmml :實在不知道這個成功了有什麼作用。 12/30 18:18
13F:推 bahatest :你推錯篇了 12/30 18:23
14F:推 Yanten :我覺得 與其這樣不如讓玩家推廣 放完安撫術自己要記 12/30 19:58
15F:→ Yanten :得殺 還有設定安撫有時間限制 時間到又會auto K 12/30 19:59
16F:→ Yanten :不過時間到auto K這一點 會讓怪物又多帶一個參數 12/30 20:00
17F:→ Yanten :所以還是推廣安撫完要自己打死 12/30 20:00