作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [wizs] 技能安抚术 pacify 修改
时间Tue Dec 30 10:31:04 2008
这个无效化是暂时的,我昨天半夜 query 系统 data,当时存在於
线上的怪物总数是 12xxx 只,我撰写特殊函数将线上所有「auto k
的怪物」全部移除後,怪物总数剩下 6xxx 只。
但是这 6xxx 只有一堆八卦的怪、血肉的怪、...
有其它的改法就像你提到的,例如把八卦、血肉、国家的怪改成无
法安抚,但这样就是针对「安抚术」这个技能而改的,我以前说过
我着重的是系统面,今天安抚术会造成系统一些问题,所以我先关
闭。
以後这类技能跟 sneak 就像以前的改法,移除「一直重覆地使用
就能取得熟练度」的练功方式,然後让成功率与使用代价相互关连
1.成功率高,使用代价大
2.会有不少失败率,可重覆使用
个人是觉得 1 对系统的负担较小,而它於实际应用面上,也可避
免用来一直 pass 掉区域的主动怪,它只能偶尔用=>然後给予较高
成功率以及较低的限制。
Laechan
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◆ From: 220.131.224.74
1F:→ Layase1 :dd新区兽魔要塞的MOB CLONE好像改用随机产生的 12/30 10:36
2F:→ Layase1 :有移动入房间的时候才判断有没有产生怪物的样子 12/30 10:36
3F:→ Layase1 :这种方法可以降低过多物件的产生吗 12/30 10:36
4F:→ laechan :重点是 clone 出的怪物有人清的话都不是问题 12/30 10:44
5F:→ laechan :国家怪物会全面改 auto k 就是因为有人光走国家区域 12/30 10:44
6F:→ laechan :不打国家怪,造成一堆房间生出一堆怪物在那边占空间 12/30 10:44
7F:推 Layase1 :如果改成进入房间同时才判断产生怪物 这样CPU负担会 12/30 11:13
8F:→ Layase1 :过大吗? 脱离战斗状态怪物就消失 或是只在国内这样做 12/30 11:13
9F:推 bahatest :一个进入生一次,两个进入生两次....... 12/30 18:15
10F:推 hmml :目前唯一有成功率的只剩沉默术了吧..... 12/30 18:16
11F:→ hmml :只是成功了,一堆怪还是叫个不停,法术放个不停。 12/30 18:17
12F:→ hmml :实在不知道这个成功了有什麽作用。 12/30 18:18
13F:推 bahatest :你推错篇了 12/30 18:23
14F:推 Yanten :我觉得 与其这样不如让玩家推广 放完安抚术自己要记 12/30 19:58
15F:→ Yanten :得杀 还有设定安抚有时间限制 时间到又会auto K 12/30 19:59
16F:→ Yanten :不过时间到auto K这一点 会让怪物又多带一个参数 12/30 20:00
17F:→ Yanten :所以还是推广安抚完要自己打死 12/30 20:00