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舉 RO 的怪物掉落收集品系統為例,RO 幾乎每一隻怪都設定了掉落物, 衍生的設定是... 1)怪物掉落物基本上可以賣商店換錢. 2)某些怪物掉落物是某些任務的必備物品. 3)某些怪物掉落物是精鍊的材料. 4)某些怪物掉落物具有特殊功能. 5)其它... 但是各位可以看一下 RO 現在的情況,就是掛機泛濫,例如想要打劍魚卡 ,只要掛個一隻在海洞三樓每天 24 小時打劍魚,一個禮拜看一次大概就 能期望這個分身有打到好東西。 換言之,如果聖殿參考這個系統並實裝,那就一定會有這樣的機器人存在 ,特定的區域(會掉材料/特殊物的)都會被機器人掛著。 這與「期望未來能看到較多的手動玩家」並不衝突,因為機器人與活人之 間的多寡關係,不能用「比較」來判斷,若用比較的則未來機器人越來越 多時,相對來說活人佔的比例自然就降低,但重點是:活人有沒有增加? 這才是重點。 線上人數兩百時可能 5 個活人 195 個機器人,線上人數三百時,我的重 點就是活人不能減少,機器人變多我可以接受。 以及機器人絕不能侵害到活人的生存空間。 從這裡就可以大致勾勒出幾個重點... 一、怪物掉落物系統不會全面實裝,以確保某些專打掉落物的機器人去掛   部份區域、造成活人無區域可打的情況。 二、怪物掉落物系統與「怪物掉落金錢」的現況設定是可以併存的。則機   器人可以儘管去打怪拿收集品,活人去怪物沒掉收集品的區域至少還   打得到$$。 三、玩家打到的掉落物是可以設計「減少」機制的,例如說某區域有AB   兩種怪物,打A怪物時會掉收集品a,當玩家身上有收集品a時,打   B怪物會造成玩家身上的收集品b增多、但收集品a減少的情況。   則為了收集品a而去的人,就不會打B怪物;為了收集品b而去的人   就不會打a怪物。當然你會說那我開兩隻分身,一隻專打A一隻專打   B不就得了?   的確是這樣沒錯,但我不會去管那種事。 四、根據 RO 的設定,盜賊可以額外偷怪物的掉落物,就目前 steal_objects 設定尚未普遍的情況,若未來怪物掉落物系統可支援上述設定,那至   少偷竊這個技能就可以先有個基礎的使用方式。 不過我覺得還存在著一些細節要討論以及被提出(我自己想的話畢竟有限) Laechan --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.228.231
1F:推 nahceal :通常掛下去睡醒就有了不用等一個禮拜 12/11 14:52
2F:推 AresMars :乾脆規劃打寶區、練功區、賺錢區、任務解謎區算了 12/11 16:37
3F:→ AresMars :打寶區跟任務解謎區需要密碼才能進去這樣 12/11 16:38
4F:推 AresMars :練功區每待一小時要花10萬 exp 1.5倍 12/11 16:40
5F:→ AresMars :賺錢區就都沒exp這樣? (結果還是多ip的人得利) 12/11 16:41
6F:推 Yanten :多IP一定有優勢 這不管什麼設定都一樣啊.... 12/11 17:04
7F:→ Yanten :重點是如果允許掛著 就應該要讓手動的人有生存空間 12/11 17:04
8F:→ Yanten :建議設定 區域跟大陸 讓某些大陸的區域比較讓機器人 12/11 17:05
9F:→ Yanten :集中 , 某些大陸會讓活人比較容易生存 12/11 17:06
10F:→ Yanten :利用儲存點不同的概念 建立不同大陸跟各大陸主城 12/11 17:06
11F:→ Yanten :然後讓觀察玩家機器人是否會壓縮到正常手動玩生存 12/11 17:07
12F:→ Yanten :在調整 也可以強制新手村 或是某大陸設定上讓BOT難 12/11 17:08
13F:→ Yanten :以生存 12/11 17:08
14F:→ laechan :AresMars 你的點子不錯 12/11 17:28
15F:→ laechan :基本上很少有BOT難以生存的區域,常看到的多半是BOT不 12/11 17:28
16F:→ laechan :太想去的區域較多 12/11 17:29
17F:推 Yanten :讓某些區域簡單化 BOT就會來了... 12/11 17:39
18F:→ Yanten :讓某些區域怪物掉的錢不多 BOT也會減少... 12/11 17:39
19F:→ Yanten :然後設定時間性任務 讓手動玩家可以簡單換錢 BOT不行 12/11 17:40
20F:→ Yanten :這樣不就都在正常下 讓區域有特色 而造成玩家分散? 12/11 17:41
21F:→ Yanten :另外這麼多區域 建議開放多主城儲存點(recall) 12/11 17:42
22F:→ Yanten :不然主大陸會塞暴 ... 12/11 17:42







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