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举 RO 的怪物掉落收集品系统为例,RO 几乎每一只怪都设定了掉落物, 衍生的设定是... 1)怪物掉落物基本上可以卖商店换钱. 2)某些怪物掉落物是某些任务的必备物品. 3)某些怪物掉落物是精链的材料. 4)某些怪物掉落物具有特殊功能. 5)其它... 但是各位可以看一下 RO 现在的情况,就是挂机泛滥,例如想要打剑鱼卡 ,只要挂个一只在海洞三楼每天 24 小时打剑鱼,一个礼拜看一次大概就 能期望这个分身有打到好东西。 换言之,如果圣殿参考这个系统并实装,那就一定会有这样的机器人存在 ,特定的区域(会掉材料/特殊物的)都会被机器人挂着。 这与「期望未来能看到较多的手动玩家」并不冲突,因为机器人与活人之 间的多寡关系,不能用「比较」来判断,若用比较的则未来机器人越来越 多时,相对来说活人占的比例自然就降低,但重点是:活人有没有增加? 这才是重点。 线上人数两百时可能 5 个活人 195 个机器人,线上人数三百时,我的重 点就是活人不能减少,机器人变多我可以接受。 以及机器人绝不能侵害到活人的生存空间。 从这里就可以大致勾勒出几个重点... 一、怪物掉落物系统不会全面实装,以确保某些专打掉落物的机器人去挂   部份区域、造成活人无区域可打的情况。 二、怪物掉落物系统与「怪物掉落金钱」的现况设定是可以并存的。则机   器人可以尽管去打怪拿收集品,活人去怪物没掉收集品的区域至少还   打得到$$。 三、玩家打到的掉落物是可以设计「减少」机制的,例如说某区域有AB   两种怪物,打A怪物时会掉收集品a,当玩家身上有收集品a时,打   B怪物会造成玩家身上的收集品b增多、但收集品a减少的情况。   则为了收集品a而去的人,就不会打B怪物;为了收集品b而去的人   就不会打a怪物。当然你会说那我开两只分身,一只专打A一只专打   B不就得了?   的确是这样没错,但我不会去管那种事。 四、根据 RO 的设定,盗贼可以额外偷怪物的掉落物,就目前 steal_objects 设定尚未普遍的情况,若未来怪物掉落物系统可支援上述设定,那至   少偷窃这个技能就可以先有个基础的使用方式。 不过我觉得还存在着一些细节要讨论以及被提出(我自己想的话毕竟有限) Laechan --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.228.231
1F:推 nahceal :通常挂下去睡醒就有了不用等一个礼拜 12/11 14:52
2F:推 AresMars :乾脆规划打宝区、练功区、赚钱区、任务解谜区算了 12/11 16:37
3F:→ AresMars :打宝区跟任务解谜区需要密码才能进去这样 12/11 16:38
4F:推 AresMars :练功区每待一小时要花10万 exp 1.5倍 12/11 16:40
5F:→ AresMars :赚钱区就都没exp这样? (结果还是多ip的人得利) 12/11 16:41
6F:推 Yanten :多IP一定有优势 这不管什麽设定都一样啊.... 12/11 17:04
7F:→ Yanten :重点是如果允许挂着 就应该要让手动的人有生存空间 12/11 17:04
8F:→ Yanten :建议设定 区域跟大陆 让某些大陆的区域比较让机器人 12/11 17:05
9F:→ Yanten :集中 , 某些大陆会让活人比较容易生存 12/11 17:06
10F:→ Yanten :利用储存点不同的概念 建立不同大陆跟各大陆主城 12/11 17:06
11F:→ Yanten :然後让观察玩家机器人是否会压缩到正常手动玩生存 12/11 17:07
12F:→ Yanten :在调整 也可以强制新手村 或是某大陆设定上让BOT难 12/11 17:08
13F:→ Yanten :以生存 12/11 17:08
14F:→ laechan :AresMars 你的点子不错 12/11 17:28
15F:→ laechan :基本上很少有BOT难以生存的区域,常看到的多半是BOT不 12/11 17:28
16F:→ laechan :太想去的区域较多 12/11 17:29
17F:推 Yanten :让某些区域简单化 BOT就会来了... 12/11 17:39
18F:→ Yanten :让某些区域怪物掉的钱不多 BOT也会减少... 12/11 17:39
19F:→ Yanten :然後设定时间性任务 让手动玩家可以简单换钱 BOT不行 12/11 17:40
20F:→ Yanten :这样不就都在正常下 让区域有特色 而造成玩家分散? 12/11 17:41
21F:→ Yanten :另外这麽多区域 建议开放多主城储存点(recall) 12/11 17:42
22F:→ Yanten :不然主大陆会塞暴 ... 12/11 17:42







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