作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題Re: [問題] 新手的能力亦或是全體玩家的能力?
時間Wed Dec 10 07:41:57 2008
highelf 所陳述的是一種事實的情況..
Lv1的玩家 vs Lv55的怪物
1)Lv1 的玩家的普通攻擊幾乎都打的到 Lv55 的怪物
2)Lv1 的玩家幾乎都閃得過 Lv55 的怪物發出的普通攻擊
這種事實「不合理」。
但是目前按 a 所看到的五種數值,目前既沒有合理的公式
來產生這些數值,也沒有合理去使用這些數值,我想這是
可以努力之處,如同 RO 也有 Hit 及 Flee 值,這兩種數
值也是很多參數的合計結果,我想有擬定公式的必要。
highelf,這五個數值是放在 /std/user/living.c 以及
/std/mob/attack.c 及 /std/mob/g_attack.c,你可以先
處理命中及迴避的部份,捨棄 query_hit_chance 以及
query_dodge 兩個函數,改成 query_hit 及 query_flee
然後有了 query_hit 及 query_flee 再改 /adm/daemons/fight_d.c
,就可以使用這兩個新增的獨立判斷,我會配合你改以及
變更按 a 所顯示的訊息。
(我自己是有打算變更 query_speed, 把這東西單純拿來
做為 en 連擊數的直接參考)
Laechan
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◆ From: 118.170.100.160
1F:推 hlead :LV250的mob..hp_max應該不到五百萬吧...沒設定的話.. 12/10 17:46
2F:推 hlead :所以MOB層次,應該可以全面性提昇... 12/10 17:47
3F:推 Yanten :我覺得這樣會無限loop..... 12/10 19:49
4F:推 Yanten :很久以前 怪物血沒這麼多 所以才會有向羅德斯城這些 12/10 19:51
5F:→ Yanten :怪物 讓你一隻都打很久 每次大改 攻擊力一直上升 12/10 19:52
6F:→ Yanten :Mob血也是一直往上調整 那何不降低殺傷力呢? 12/10 19:52
7F:→ Yanten :讓數字不要跑這麼的大? 會不會對系統也比較好? 12/10 19:53
8F:→ Yanten :現在比較舊的區域 就算練完工會技能 也能輕鬆打 12/10 19:53
9F:→ Yanten :這以前也不太可能啊... 12/10 19:54
10F:→ Yanten :所以建議就是技能殺傷強度 怪物血量 平衡度要好好調 12/10 19:55
11F:→ laechan :以目前的設計即使不顯示殺傷力數值也沒差,數值要調降 12/10 20:28
12F:→ laechan :也可以,從以前到現在已經做過兩次/10,再做一次也可以 12/10 20:28
13F:推 AresMars :另外推薦等級差與命中率的關係 技能則另外參考 12/11 13:54
14F:→ AresMars :也就是等級差距越多 基本命中與閃躲率也差越多 12/11 13:55
15F:→ AresMars :Diablo2 就是這樣的方式去運做的 12/11 13:55
16F:→ laechan :這只要讓己方的flee/hit跟對方的hit/flee做交叉運算 12/11 14:01
17F:→ laechan :即可,戰鬥時增加等級差的判斷 12/11 14:01
18F:推 HighElf :這公式果然見鬼,新手就有上千的命中率,mob沒破百 12/13 01:56