作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [问题] 新手的能力亦或是全体玩家的能力?
时间Wed Dec 10 07:41:57 2008
highelf 所陈述的是一种事实的情况..
Lv1的玩家 vs Lv55的怪物
1)Lv1 的玩家的普通攻击几乎都打的到 Lv55 的怪物
2)Lv1 的玩家几乎都闪得过 Lv55 的怪物发出的普通攻击
这种事实「不合理」。
但是目前按 a 所看到的五种数值,目前既没有合理的公式
来产生这些数值,也没有合理去使用这些数值,我想这是
可以努力之处,如同 RO 也有 Hit 及 Flee 值,这两种数
值也是很多参数的合计结果,我想有拟定公式的必要。
highelf,这五个数值是放在 /std/user/living.c 以及
/std/mob/attack.c 及 /std/mob/g_attack.c,你可以先
处理命中及回避的部份,舍弃 query_hit_chance 以及
query_dodge 两个函数,改成 query_hit 及 query_flee
然後有了 query_hit 及 query_flee 再改 /adm/daemons/fight_d.c
,就可以使用这两个新增的独立判断,我会配合你改以及
变更按 a 所显示的讯息。
(我自己是有打算变更 query_speed, 把这东西单纯拿来
做为 en 连击数的直接参考)
Laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.100.160
1F:推 hlead :LV250的mob..hp_max应该不到五百万吧...没设定的话.. 12/10 17:46
2F:推 hlead :所以MOB层次,应该可以全面性提昇... 12/10 17:47
3F:推 Yanten :我觉得这样会无限loop..... 12/10 19:49
4F:推 Yanten :很久以前 怪物血没这麽多 所以才会有向罗德斯城这些 12/10 19:51
5F:→ Yanten :怪物 让你一只都打很久 每次大改 攻击力一直上升 12/10 19:52
6F:→ Yanten :Mob血也是一直往上调整 那何不降低杀伤力呢? 12/10 19:52
7F:→ Yanten :让数字不要跑这麽的大? 会不会对系统也比较好? 12/10 19:53
8F:→ Yanten :现在比较旧的区域 就算练完工会技能 也能轻松打 12/10 19:53
9F:→ Yanten :这以前也不太可能啊... 12/10 19:54
10F:→ Yanten :所以建议就是技能杀伤强度 怪物血量 平衡度要好好调 12/10 19:55
11F:→ laechan :以目前的设计即使不显示杀伤力数值也没差,数值要调降 12/10 20:28
12F:→ laechan :也可以,从以前到现在已经做过两次/10,再做一次也可以 12/10 20:28
13F:推 AresMars :另外推荐等级差与命中率的关系 技能则另外参考 12/11 13:54
14F:→ AresMars :也就是等级差距越多 基本命中与闪躲率也差越多 12/11 13:55
15F:→ AresMars :Diablo2 就是这样的方式去运做的 12/11 13:55
16F:→ laechan :这只要让己方的flee/hit跟对方的hit/flee做交叉运算 12/11 14:01
17F:→ laechan :即可,战斗时增加等级差的判断 12/11 14:01
18F:推 HighElf :这公式果然见鬼,新手就有上千的命中率,mob没破百 12/13 01:56