作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題[聖殿] 戰鬥系統變更 part 2
時間Thu Nov 13 07:57:24 2008
因玩家在戰鬥中能取得的基本技能熟練度、en熟練度以及經驗值,
與玩家對怪物能否造成傷害成正比,因此增設底下設定..
當你對怪物發動普攻/en攻擊所造成的單擊傷害,小於你目前正在
使用的 en skill 的技能值時,該 en 不加熟練度。
另外,若這個單擊傷害,也小於這個 en 對應的基本技能值,例如
drink fist 對應的是 barefist,那 barefist 也不會有熟練度。
而且系統若判斷到其中一種是無熟練度的狀態時,玩家亦拿不到普
攻/en 時的經驗值。
但是學點拿得到。學點的計算公式是獨立的(只與自己本身的等級
有關)。要不要讓經驗值也獨立,可討論。
另外,輔助類法術能上的怪物應該予以限制...
一般怪物:不能上任何輔助類法術(治療、護甲、護盾、..)
特殊怪物:例如打星海戰,需要護衛 terran 基地的時候
以後將會以該怪物有沒有 set("user",1) 當做能否施放的依據。
Laechan
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◆ From: 118.170.102.131
1F:推 ttem :不能cast heal,那瓔珞玉華要絕版了 11/13 12:21
2F:推 asara :可以吧,有設參數就行。 11/13 15:35
3F:推 bahatest :wait weapon提供能用的練功方式 11/13 15:47
4F:→ laechan :可以視情況看該怪物是否需加上 user 參數 11/13 16:08
5F:推 hlead :cast是另外寫指令的,好像怪物本來都不能cast heal 11/13 17:43
6F:推 hmml :原來en是看傷害算熟練....我以為是怪等哩..... 11/13 18:05
7F:推 amosdeus :那瓔珞玉華要絕版了 -> 沒這問題,請放心。 11/13 18:08