作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[圣殿] 战斗系统变更 part 2
时间Thu Nov 13 07:57:24 2008
因玩家在战斗中能取得的基本技能熟练度、en熟练度以及经验值,
与玩家对怪物能否造成伤害成正比,因此增设底下设定..
当你对怪物发动普攻/en攻击所造成的单击伤害,小於你目前正在
使用的 en skill 的技能值时,该 en 不加熟练度。
另外,若这个单击伤害,也小於这个 en 对应的基本技能值,例如
drink fist 对应的是 barefist,那 barefist 也不会有熟练度。
而且系统若判断到其中一种是无熟练度的状态时,玩家亦拿不到普
攻/en 时的经验值。
但是学点拿得到。学点的计算公式是独立的(只与自己本身的等级
有关)。要不要让经验值也独立,可讨论。
另外,辅助类法术能上的怪物应该予以限制...
一般怪物:不能上任何辅助类法术(治疗、护甲、护盾、..)
特殊怪物:例如打星海战,需要护卫 terran 基地的时候
以後将会以该怪物有没有 set("user",1) 当做能否施放的依据。
Laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.102.131
1F:推 ttem :不能cast heal,那璎珞玉华要绝版了 11/13 12:21
2F:推 asara :可以吧,有设参数就行。 11/13 15:35
3F:推 bahatest :wait weapon提供能用的练功方式 11/13 15:47
4F:→ laechan :可以视情况看该怪物是否需加上 user 参数 11/13 16:08
5F:推 hlead :cast是另外写指令的,好像怪物本来都不能cast heal 11/13 17:43
6F:推 hmml :原来en是看伤害算熟练....我以为是怪等哩..... 11/13 18:05
7F:推 amosdeus :那璎珞玉华要绝版了 -> 没这问题,请放心。 11/13 18:08