作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題Re: [討論]法術命中修正
時間Mon May 5 17:37:54 2008
按照常理來想, 低級數確實不代表命中就會低, 例如一個
高等法師他慣用火系法術, 而且 mag int fel 那些都蠻高
了, 那即使冰系只是初學乍練, 也應該能有一定的命中力.
應該能有一定的命中力=哪可能高到很離譜的程度
所以法術不能必中,不管級數多高,不管魔力多高。
但是法術可以有極高的命中力=低級數時就很高也沒關係
既然不能必中,就一定要有公式來計算,這時參考哪些值
就是第一件要決定的事。
Lv : 其實它已經影響消耗的 sp 數
int: 其實它已經影響熟練度
取 mag/fel, LEVEL, runes 就變成一種必然, 最簡單的算
法...
命中 = mag+fel先做複合計算 + runes + LEVEL影響
一、第一部份其實就能得到頗高的值
二、等級高了之後就能提高不少命中
三、將來 runes 如 bless 那樣提高後也能增加更多的命
中
最終結果就是:命中超高, 這是可以被允許的.
(不過上面仍只是例子)
Laechan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.164.210
1F:推 hlead :命中的最高是多少?設超過1萬有意義? 05/05 17:51
2F:推 hlead :假如沒意義,設超過一萬又會變怎樣?... 05/05 17:52
3F:→ laechan :更高沒差,例如6000就算幾乎會中了,計算值到20000也可 05/05 17:56
4F:→ laechan :以,因為最終的計算是在系統那邊,系統那邊又會扣掉 05/05 17:57
5F:→ laechan :(只有9999這個值是不會扣掉, 直接判斷成必中) 05/05 17:57
6F:→ laechan :現在或許扣得少,但我覺得未來會扣蠻大的,到時近戰系 05/05 17:58
7F:→ laechan :的會幾乎打不中怪物居多(除非靠必中攻擊),而法師依然 05/05 17:58
8F:→ laechan :可以有不錯的命中率 05/05 17:58
9F:推 hlead :扣掉是變怎樣?...20000會變大約多少? 05/05 19:12
10F:→ laechan :這個沒有固定喔,變0也有可能,也可能扣掉後還有一萬多 05/05 19:13
11F:推 bahatest :大概知道了,下班重貼一次 05/05 19:47
12F:推 acylcat :命中基本都調為9999,然後按照比例降低呢? 05/05 19:51
13F:→ laechan :聖殿依目前的寫法,主要是以命中力為主而非命中率 05/05 19:52
14F:→ laechan :這是因為將值傳過去系統之後比較方便做扣減,再加上聖 05/05 19:52
15F:→ laechan :殿一些參數動不動就是上千 05/05 19:53