作者liangguang (兩光)
看板mud_sanc
標題Re: [討論] 拍賣與區域的平衡性
時間Fri Feb 29 10:22:18 2008
對於怪難打,我還想提出一個看法
有人說可以用con看怪有沒有在損血
但是con會隨著自己的血量而變化,而且con是不能連續按的
每次去打那種難打的怪,我都要把小算盤按出來
一邊看自己的血,一般看怪的血比例來算
看怪血的方法不能弄簡單一點嗎?
我記得有某些老人有看血的裝備,
那我是不是可以以這為基礎,建議一下
讓我看怪的血方便一點,簡單一點,明瞭一點好嗎?
弄成全民看血都方便的機制可以嗎?
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◆ From: 61.59.122.134
1F:推 greatnick:我打怪 會先用hp看 怪的血量 等他快沒血 才會用con 02/29 11:23
2F:→ greatnick:來計算 最後一下 一開始就用CON不方便 02/29 11:24
3F:→ liangguang:如果可以明顯看到怪有在受傷,那con的表示方法就沒差, 02/29 12:28
4F:→ liangguang:我指的是難打的,有可能是我們攻擊力太低,或是打法不對, 02/29 12:29
5F:→ liangguang:怪狂補血之類的,那想計算對怪造成的傷害,就要一直算了. 02/29 12:30
6F:推 bahatest:簡單說...能不能直接顯示剩餘HP 02/29 14:02
7F:→ liangguang:對啦,廢話那麼多,就是要baha說的那句啦@@ 02/29 14:06
8F:推 nsmvstvsfdi:現在怪設定會回血,原本的 con方式,不太合用 02/29 15:22
9F:→ nsmvstvsfdi:推,能否con改改成能直接看到怪的 血量 02/29 15:23
10F:推 hlead:我個人不認為這是合理的。...基本上是打量吧? 02/29 19:10
11F:推 hlead:改為剩血量的百分比倒是覺得還蠻合理。 02/29 19:28
12F:→ liangguang:百分比看不到血量的上限啊,或是查hp用另外的指令? 02/29 19:41
13F:推 hlead:也請考慮合理性。不是對玩家好用就好。 02/29 19:53