作者liangguang (两光)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 拍卖与区域的平衡性
时间Fri Feb 29 10:22:18 2008
对於怪难打,我还想提出一个看法
有人说可以用con看怪有没有在损血
但是con会随着自己的血量而变化,而且con是不能连续按的
每次去打那种难打的怪,我都要把小算盘按出来
一边看自己的血,一般看怪的血比例来算
看怪血的方法不能弄简单一点吗?
我记得有某些老人有看血的装备,
那我是不是可以以这为基础,建议一下
让我看怪的血方便一点,简单一点,明了一点好吗?
弄成全民看血都方便的机制可以吗?
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◆ From: 61.59.122.134
1F:推 greatnick:我打怪 会先用hp看 怪的血量 等他快没血 才会用con 02/29 11:23
2F:→ greatnick:来计算 最後一下 一开始就用CON不方便 02/29 11:24
3F:→ liangguang:如果可以明显看到怪有在受伤,那con的表示方法就没差, 02/29 12:28
4F:→ liangguang:我指的是难打的,有可能是我们攻击力太低,或是打法不对, 02/29 12:29
5F:→ liangguang:怪狂补血之类的,那想计算对怪造成的伤害,就要一直算了. 02/29 12:30
6F:推 bahatest:简单说...能不能直接显示剩余HP 02/29 14:02
7F:→ liangguang:对啦,废话那麽多,就是要baha说的那句啦@@ 02/29 14:06
8F:推 nsmvstvsfdi:现在怪设定会回血,原本的 con方式,不太合用 02/29 15:22
9F:→ nsmvstvsfdi:推,能否con改改成能直接看到怪的 血量 02/29 15:23
10F:推 hlead:我个人不认为这是合理的。...基本上是打量吧? 02/29 19:10
11F:推 hlead:改为剩血量的百分比倒是觉得还蛮合理。 02/29 19:28
12F:→ liangguang:百分比看不到血量的上限啊,或是查hp用另外的指令? 02/29 19:41
13F:推 hlead:也请考虑合理性。不是对玩家好用就好。 02/29 19:53