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※ 引述《hmml (hmml)》之銘言: : 挑撥(provoke) : 一位經驗豐富的戰士面對敵人時,能看透當前情況, : 以最省力的方式,(甩嘴皮子,如-消音-)讓情勢 : 變得對我方更有利,甚至將情勢逆轉。 : 使用挑撥成功,原本無敵意的生物將自動進入戰鬥狀 : 態,防禦力和命中率以一定的比率下降,但下降的部 : 份,將全部加到攻擊力,躲避力則降到零,但會加到 : 戰鬥速度。因此,敵人雖然會更容易受傷,卻會有更 : 高的殺傷力和攻擊速度,甚至破表! : 成功率可依雙方理性的差異和技能等級來決定。 : 影響時間則依技能等級。 : 使用時機:戰鬥前,戰鬥中皆可,反正嘴巴都是閒著 :      的! : 補充:這是戰士公會技能,或設在刀客公會也可以。 :    騎士公會和劍士公會不建議,因為和兩個公會 :    的精神主旨不太合。 這技能可以,其實你技能說明中的「讓情勢變得對我方 更有利,甚至將情勢逆轉」是 provoke 的重點。 例如說你耍耍嘴皮,怪物就氣到腦充血─暫停攻擊 n秒 、甚至到附近去撞牆─自己損血、氣到胡亂攻擊一通─ 攻擊 miss 率增加、... 表現出的敘述例.. 你一邊閃躲掉XX的攻擊,一邊輕描淡寫地道:「你這個 廢材,再去練個一百萬年後再來跟我打吧!」 一、因此 provoke 可能是常駐性主動or被動技能。 二、它是在你閃躲/格擋/招架掉攻擊後出現的。 三、它會對怪物造成影響。 四、也因此,它似乎是跨職業別的技能。 五、這技能或許會與 int 有正相關。 這樣的技能給特定職業是可行的,但給全職業也是可行 的,重點還是在「鍛練及精進的方式」。 (打工八成是一種可行的方式,但打工精進不是唯一的方 式) 總之這技能蠻有意思,會寫的可行性蠻高的。 Laechan --



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