作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [投稿]挑拨(provoke)
时间Thu Feb 28 23:54:21 2008
※ 引述《hmml (hmml)》之铭言:
: 挑拨(provoke)
: 一位经验丰富的战士面对敌人时,能看透当前情况,
: 以最省力的方式,(甩嘴皮子,如-消音-)让情势
: 变得对我方更有利,甚至将情势逆转。
: 使用挑拨成功,原本无敌意的生物将自动进入战斗状
: 态,防御力和命中率以一定的比率下降,但下降的部
: 份,将全部加到攻击力,躲避力则降到零,但会加到
: 战斗速度。因此,敌人虽然会更容易受伤,却会有更
: 高的杀伤力和攻击速度,甚至破表!
: 成功率可依双方理性的差异和技能等级来决定。
: 影响时间则依技能等级。
: 使用时机:战斗前,战斗中皆可,反正嘴巴都是闲着
: 的!
: 补充:这是战士公会技能,或设在刀客公会也可以。
: 骑士公会和剑士公会不建议,因为和两个公会
: 的精神主旨不太合。
这技能可以,其实你技能说明中的「让情势变得对我方
更有利,甚至将情势逆转」是 provoke 的重点。
例如说你耍耍嘴皮,怪物就气到脑充血─暂停攻击 n秒
、甚至到附近去撞墙─自己损血、气到胡乱攻击一通─
攻击 miss 率增加、...
表现出的叙述例..
你一边闪躲掉XX的攻击,一边轻描淡写地道:「你这个
废材,再去练个一百万年後再来跟我打吧!」
一、因此 provoke 可能是常驻性主动or被动技能。
二、它是在你闪躲/格挡/招架掉攻击後出现的。
三、它会对怪物造成影响。
四、也因此,它似乎是跨职业别的技能。
五、这技能或许会与 int 有正相关。
这样的技能给特定职业是可行的,但给全职业也是可行
的,重点还是在「锻练及精进的方式」。
(打工八成是一种可行的方式,但打工精进不是唯一的方
式)
总之这技能蛮有意思,会写的可行性蛮高的。
Laechan
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