作者hermis (夏目)
看板mud_sanc
標題block_command的部分
時間Thu Dec 27 15:37:20 2007
我之前說要作的那個房間,為了避免短時間連call,所以才要用block_command
可是block_command沒辦法阻擋玩家執行add_action設的動作,就變成設了block_command
也沒有意義,玩家還是可以連續拉。
如果改成設call_out,那肯定會變成連續call
用heart_beat,在4002也會造成負擔。
那我要怎麼阻止玩家執行add_action的動作,又不會造成系統負擔啊XD?
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◆ From: 140.109.80.70
1F:推 doall:耶?用heart_beat會有很重的負擔嗎?所有mob不都有heartbeat 12/27 16:40
2F:→ hermis:小寶說4002會0.0/ 12/27 17:16
3F:推 doall:囧了...我寫了兩個要用heart_beat的obj耶= =||| 12/27 17:21
4F:→ doall:而且它們真的很有趣... 12/27 17:22
5F:→ hermis:XDDD 12/27 17:37
6F:推 amosdeus:如果是你是用WIZ CHAR測試那block_command是不會有作用, 12/27 18:04
7F:→ amosdeus:出問題玩家下 10 pull door 可以再加上 12/27 18:06
8F:→ amosdeus: if(ppl->query("block_command")>0) return 0; 12/27 18:07
9F:→ amosdeus:第二型有少字:如果要避免 12/27 18:07
10F:→ hermis:我是用玩家測的,請小寶抓分身給我:Q 12/28 08:52