作者hermis (夏目)
看板mud_sanc
标题block_command的部分
时间Thu Dec 27 15:37:20 2007
我之前说要作的那个房间,为了避免短时间连call,所以才要用block_command
可是block_command没办法阻挡玩家执行add_action设的动作,就变成设了block_command
也没有意义,玩家还是可以连续拉。
如果改成设call_out,那肯定会变成连续call
用heart_beat,在4002也会造成负担。
那我要怎麽阻止玩家执行add_action的动作,又不会造成系统负担啊XD?
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◆ From: 140.109.80.70
1F:推 doall:耶?用heart_beat会有很重的负担吗?所有mob不都有heartbeat 12/27 16:40
2F:→ hermis:小宝说4002会0.0/ 12/27 17:16
3F:推 doall:囧了...我写了两个要用heart_beat的obj耶= =||| 12/27 17:21
4F:→ doall:而且它们真的很有趣... 12/27 17:22
5F:→ hermis:XDDD 12/27 17:37
6F:推 amosdeus:如果是你是用WIZ CHAR测试那block_command是不会有作用, 12/27 18:04
7F:→ amosdeus:出问题玩家下 10 pull door 可以再加上 12/27 18:06
8F:→ amosdeus: if(ppl->query("block_command")>0) return 0; 12/27 18:07
9F:→ amosdeus:第二型有少字:如果要避免 12/27 18:07
10F:→ hermis:我是用玩家测的,请小宝抓分身给我:Q 12/28 08:52