作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題[種族] 調整五種族的 adv 屬性表
時間Sat Dec 22 20:22:16 2007
原先
"stoneman" :(["str":250,"dex":50,"con":250,"int":100,"air":100]),\
"dragonman":(["str":200,"dex":50,"con":250,"int":100,"air":200]),\
"human" :(["str":200,"dex":50,"con":200,"int":150,"air":200,"mag":200]),\
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"elf" :(["str":150,"dex":100,"con":150,"int":150,"mag":250]),\
改成
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"devil" :(["str":200,"dex":150,"int":200,"con":200,"air":150,"mag":350]),\
"elf" :(["str":100,"dex":350,"int":250,"con":100,"air":100,"mag":200]),\
一、改成五個種族全部都可 adv 六個屬性。
二、單一屬性可 adv 的最低點數定為 100 點,最高點數上調為 350 點。
三、細部變更部份...
石化人 - 調整為 str 與 con 可 adv 最高的點數,dex, int, mag 最低
龍人 - 調整為只有 air 可 adv 最高的點數,沒有最低點數
人類 - int 可 adv 最高的特性不變, air 與 mag 均有一定水準,
str 及 con 則設為低於龍人及魔族以下, 無最低點數
魔族 - 調整為擁有最高的 mag, 一樣沒有設定最低點數
妖精 - 調整為擁有最高的 dex, 下修其可 adv 的 str、con、mag 點
數, 允許其可 adv 比原先多的 int。
人種自然屬性部份,會在春節前調整,並調高各人種可 adv 的屬性量
(當然上表也會再調整),調整前會開討論會。
另外,預定會再做的變更有..
一、發動 en 時所耗的 pp 值將調高,使高 int 低 air 者,即使可
以拿到較高的熟練度,也會因 pp 不足而得耗較多的練功成本。
二、將 fel 納入 adv 屬性表的可能性。
Laechan
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◆ From: 59.114.160.227
1F:推 ssskkk:這樣adv 的點數有沒有可以提高的部分勒? 12/23 12:25