作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[种族] 调整五种族的 adv 属性表
时间Sat Dec 22 20:22:16 2007
原先
"stoneman" :(["str":250,"dex":50,"con":250,"int":100,"air":100]),\
"dragonman":(["str":200,"dex":50,"con":250,"int":100,"air":200]),\
"human" :(["str":200,"dex":50,"con":200,"int":150,"air":200,"mag":200]),\
"devil" :(["str":200,"dex":50,"con":250,"int":100,"air":150,"mag":250]),\
"elf" :(["str":150,"dex":100,"con":150,"int":150,"mag":250]),\
改成
"stoneman" :(["str":350,"dex":100,"int":100,"con":350,"air":200,"mag":100]),\
"dragonman":(["str":250,"dex":250,"int":150,"con":250,"air":350,"mag":150]),\
"human" :(["str":150,"dex":200,"int":350,"con":150,"air":250,"mag":250]),\
"devil" :(["str":200,"dex":150,"int":200,"con":200,"air":150,"mag":350]),\
"elf" :(["str":100,"dex":350,"int":250,"con":100,"air":100,"mag":200]),\
一、改成五个种族全部都可 adv 六个属性。
二、单一属性可 adv 的最低点数定为 100 点,最高点数上调为 350 点。
三、细部变更部份...
石化人 - 调整为 str 与 con 可 adv 最高的点数,dex, int, mag 最低
龙人 - 调整为只有 air 可 adv 最高的点数,没有最低点数
人类 - int 可 adv 最高的特性不变, air 与 mag 均有一定水准,
str 及 con 则设为低於龙人及魔族以下, 无最低点数
魔族 - 调整为拥有最高的 mag, 一样没有设定最低点数
妖精 - 调整为拥有最高的 dex, 下修其可 adv 的 str、con、mag 点
数, 允许其可 adv 比原先多的 int。
人种自然属性部份,会在春节前调整,并调高各人种可 adv 的属性量
(当然上表也会再调整),调整前会开讨论会。
另外,预定会再做的变更有..
一、发动 en 时所耗的 pp 值将调高,使高 int 低 air 者,即使可
以拿到较高的熟练度,也会因 pp 不足而得耗较多的练功成本。
二、将 fel 纳入 adv 属性表的可能性。
Laechan
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◆ From: 59.114.160.227
1F:推 ssskkk:这样adv 的点数有没有可以提高的部分勒? 12/23 12:25