mud_sanc 板


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其實在 sanc 中,認主的想法很棒,這樣一來很多裝備都必須親自收集 就像是WoW中的綁定 也就是必須親身經歷那個獲得的過程,這才是在玩遊戲。 我認為sanc可以有更多循序漸進的設定 比如一些比較基礎的裝備,獨行俠可以取得 較不基礎的裝備則必須在獲得基礎裝備後才能夠較為輕鬆的取得。 也可以將區域設計成必須是團隊,但人數卻是X人以下才能進入,確保難度。 也就是WoW中的「副本」 而這類的團隊區域的boss常會有較好的認主裝備。 當然,區域設計難度越高,裡頭boss會掉落的裝備越好。 當然可能會有人說:反正騎士可以保護新手,新手在這種情況下很容易進入困難區域。 不過,在騎士保護新手的時候,脆弱的法師和牧師就沒人保護了! 輔助的角色和攻擊輸出消失了,自然難以打死Boss破解區域了。 區域整體的設計就是:讓這區域沒辦法一個人玩 而且同一隻Boss不一定會掉你想要的裝備,而且妥善的掉落機率調整也會讓遊戲更有趣 收集完該區域該擁有的東西才能算是在該區域「畢業」 而有能力前往下一個難度的區域。 這種設計會讓一區破完的玩家迫不及待的想破解下一個難度更難,裝備更好的區域。 自然而然,一個以團隊合作為主的遊戲就形成了。 此時在這個團隊為主的遊戲中,我們就缺乏了「拾取系統」 boss死後,掉落的認主裝備由誰獲得就成了問題,因此我建議製作出WoW一般的拾取系統 現在,讓我們敬Sanc:「千秋萬載,一統江湖!」 酸~~ --



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◆ From: 124.8.162.125
1F:推 superwen:請把"攻擊輸出消失了=mage"刪除,謝謝 12/02 22:45







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