作者doall (狂人)
看板mud_sanc
标题[建议] 关於装备的建议
时间Sun Dec 2 21:32:45 2007
其实在 sanc 中,认主的想法很棒,这样一来很多装备都必须亲自收集
就像是WoW中的绑定
也就是必须亲身经历那个获得的过程,这才是在玩游戏。
我认为sanc可以有更多循序渐进的设定
比如一些比较基础的装备,独行侠可以取得
较不基础的装备则必须在获得基础装备後才能够较为轻松的取得。
也可以将区域设计成必须是团队,但人数却是X人以下才能进入,确保难度。
也就是WoW中的「副本」
而这类的团队区域的boss常会有较好的认主装备。
当然,区域设计难度越高,里头boss会掉落的装备越好。
当然可能会有人说:反正骑士可以保护新手,新手在这种情况下很容易进入困难区域。
不过,在骑士保护新手的时候,脆弱的法师和牧师就没人保护了!
辅助的角色和攻击输出消失了,自然难以打死Boss破解区域了。
区域整体的设计就是:让这区域没办法一个人玩
而且同一只Boss不一定会掉你想要的装备,而且妥善的掉落机率调整也会让游戏更有趣
收集完该区域该拥有的东西才能算是在该区域「毕业」
而有能力前往下一个难度的区域。
这种设计会让一区破完的玩家迫不及待的想破解下一个难度更难,装备更好的区域。
自然而然,一个以团队合作为主的游戏就形成了。
此时在这个团队为主的游戏中,我们就缺乏了「拾取系统」
boss死後,掉落的认主装备由谁获得就成了问题,因此我建议制作出WoW一般的拾取系统
现在,让我们敬Sanc:「千秋万载,一统江湖!」
酸~~
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1F:推 superwen:请把"攻击输出消失了=mage"删除,谢谢 12/02 22:45