作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題Re: [建議] 潛能激發的效果調整
時間Wed Nov 21 07:48:52 2007
※ 引述《Layase1 (Layase)》之銘言:
: 潛能激發..相對fighter的multi-attack還有blader的tissuell
: 發動機率低不提了
: 威力又低的可憐
: (新手發動只有一千多*不知道幾下= =)
: 這樣的設定是正常的嗎
: 有沒有必要調高一點 不然縣在相對其他兩招來說根本完全是廢技阿
: 都聽老手說slasher跟mage現在是兩大廢職= =
: (不過應該和這技能沒多大影響..)
集氣連擊tissuell
這個就是機率性增加每一回合「普攻/en」的攻擊數,不額外增
加消耗的 pp 值
潛能激發talent-arouse
這個就是機率性施展出10連擊的「特攻」,不額外增加消耗的
pp 值。
每一連擊的威力 = air x (潛能激發/1000) / 2
另外機率性提升戰鬥中的屬性值, 戰鬥結束提升的值即消失
slasher 是廢職我是沒聽說,但是潛能激發可以再修改,確定的
,如何修改較好,可討論。
mage 的話則是因為部份技能未實裝的緣故。已實裝及未實裝..
護甲術 - 為自己or其它玩家加上一層額外的護甲
飄浮術 - 非飄浮狀態敵人的「普攻/en」完全打不到法師
封印術 - 封印敵人的一些能力(未實裝)
魔法武器 - 為武器加上攻擊屬性(未實裝)
魔法陣 - 各級的魔法陣有各自不同的功用(未修改)
幻影術 - 1)產生另一個虛體幻影, 讓敵人的攻擊有部份
機率會打到那一個幻影(未實裝)
2)幻影術作用時, 你做什麼攻擊, 那個虛體幻
影就跟你做相同的攻擊(未實裝)
暫定契約 - 讓你可以跟 1~n 個玩家訂定契約, 這些玩家可
獲得契約卡片, 在戰鬥中跟他們組隊的話,可以
透過你的魔力供給,增加這些伙伴的戰鬥能力,
以及減少他們使用一些特殊技能的限制時間.
(未實裝)
我以前說過,技能表要先定出來,而我已經定出來了,到法師公會
去 list 或者 skd mage -skill 都看得到。
有了技能表與技能名,「就可以討論」,沒人討論我有其它事要忙
就暫時不會去實裝(因為有時間加上有注意到就可以實裝),而且就
算要實裝也是照我所謂的「直覺設法」,例如當初 ta 的效能也是
這樣子訂出來的,但個人是以為,戰鬥中會加屬性這點可以保留,
但是加的方式應該修改;以及戰鬥中機率發動特攻的部份也應該可
以再以更實用的攻擊效果替代。
這些應該不會只有我這樣子感覺,但我要說的就是,你希望這個技
能應該改得如何,就盡量提供出自己的意見。
Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.34.90
1F:推 doall:原來如此!那個什麼偶爾一次的儒教祕招就是潛能激發喔 11/21 11:17
2F:推 doall:我是覺得潛能激發暫時增加的屬性可以多一點,用自身屬性 11/21 11:20
3F:→ doall:的百分比做計算,不然那兩三點相對於身上既有的幾千點 11/21 11:21
4F:→ doall:實在可以忽略! 11/21 11:22
5F:推 laechan:之前的想法是,戰鬥越久就加越多.每次可以加多一點,這個會 11/21 15:43
6F:推 laechan:列入修改考量.不過不管如何都會有上限.各位可以考量它還可 11/21 15:43
7F:推 laechan:以支援去加哪些值,以及給予哪些功效. 11/21 15:44
8F:推 doall:我個人認為,可以用屬性去做計算。每次加1%屬性,最多到10% 11/24 00:33
9F:→ doall:諸如此類的設定,應該合理吧? 11/24 00:34
10F:→ aiggkimd:戰鬥結束就消失,到20%也滿不錯的..現在怪都超強,玩家還是 11/25 09:11
11F:→ aiggkimd:停留在原地.. 11/25 09:13