作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [建议] 潜能激发的效果调整
时间Wed Nov 21 07:48:52 2007
※ 引述《Layase1 (Layase)》之铭言:
: 潜能激发..相对fighter的multi-attack还有blader的tissuell
: 发动机率低不提了
: 威力又低的可怜
: (新手发动只有一千多*不知道几下= =)
: 这样的设定是正常的吗
: 有没有必要调高一点 不然县在相对其他两招来说根本完全是废技阿
: 都听老手说slasher跟mage现在是两大废职= =
: (不过应该和这技能没多大影响..)
集气连击tissuell
这个就是机率性增加每一回合「普攻/en」的攻击数,不额外增
加消耗的 pp 值
潜能激发talent-arouse
这个就是机率性施展出10连击的「特攻」,不额外增加消耗的
pp 值。
每一连击的威力 = air x (潜能激发/1000) / 2
另外机率性提升战斗中的属性值, 战斗结束提升的值即消失
slasher 是废职我是没听说,但是潜能激发可以再修改,确定的
,如何修改较好,可讨论。
mage 的话则是因为部份技能未实装的缘故。已实装及未实装..
护甲术 - 为自己or其它玩家加上一层额外的护甲
飘浮术 - 非飘浮状态敌人的「普攻/en」完全打不到法师
封印术 - 封印敌人的一些能力(未实装)
魔法武器 - 为武器加上攻击属性(未实装)
魔法阵 - 各级的魔法阵有各自不同的功用(未修改)
幻影术 - 1)产生另一个虚体幻影, 让敌人的攻击有部份
机率会打到那一个幻影(未实装)
2)幻影术作用时, 你做什麽攻击, 那个虚体幻
影就跟你做相同的攻击(未实装)
暂定契约 - 让你可以跟 1~n 个玩家订定契约, 这些玩家可
获得契约卡片, 在战斗中跟他们组队的话,可以
透过你的魔力供给,增加这些伙伴的战斗能力,
以及减少他们使用一些特殊技能的限制时间.
(未实装)
我以前说过,技能表要先定出来,而我已经定出来了,到法师公会
去 list 或者 skd mage -skill 都看得到。
有了技能表与技能名,「就可以讨论」,没人讨论我有其它事要忙
就暂时不会去实装(因为有时间加上有注意到就可以实装),而且就
算要实装也是照我所谓的「直觉设法」,例如当初 ta 的效能也是
这样子订出来的,但个人是以为,战斗中会加属性这点可以保留,
但是加的方式应该修改;以及战斗中机率发动特攻的部份也应该可
以再以更实用的攻击效果替代。
这些应该不会只有我这样子感觉,但我要说的就是,你希望这个技
能应该改得如何,就尽量提供出自己的意见。
Laechan
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◆ From: 220.134.34.90
1F:推 doall:原来如此!那个什麽偶尔一次的儒教秘招就是潜能激发喔 11/21 11:17
2F:推 doall:我是觉得潜能激发暂时增加的属性可以多一点,用自身属性 11/21 11:20
3F:→ doall:的百分比做计算,不然那两三点相对於身上既有的几千点 11/21 11:21
4F:→ doall:实在可以忽略! 11/21 11:22
5F:推 laechan:之前的想法是,战斗越久就加越多.每次可以加多一点,这个会 11/21 15:43
6F:推 laechan:列入修改考量.不过不管如何都会有上限.各位可以考量它还可 11/21 15:43
7F:推 laechan:以支援去加哪些值,以及给予哪些功效. 11/21 15:44
8F:推 doall:我个人认为,可以用属性去做计算。每次加1%属性,最多到10% 11/24 00:33
9F:→ doall:诸如此类的设定,应该合理吧? 11/24 00:34
10F:→ aiggkimd:战斗结束就消失,到20%也满不错的..现在怪都超强,玩家还是 11/25 09:11
11F:→ aiggkimd:停留在原地.. 11/25 09:13