作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題Re: [討論] 談各武器定位
時間Mon Nov 5 15:30:25 2007
我做個整理。可以給予武器的特色,指的是,「系統會去做特殊判定的」,
例如所謂的命中力最高,就是系統會判斷當你拿該武器的話,命中力就直接
給它加多少或乘以多少;亦或者是,有特殊的指令可以去 support--只要你
拿特定種類的武器的話。
另外, 討論的是特色如何給予, 先討論"優點"or"特點"的部份, 不要先去討
論缺點的部份.
以及..底下是針對 普攻/en 時的情況(不考慮杖)
拳 攻擊速度最快(即取消1/4頻率特殊限制)
鎚 對道德負的怪物有加成傷害
槍 機率性一次打兩隻, 三隻, ..(與連擊不同)
命中力最高
機率性爆擊, 傷害力有自定公式
未分配項目: 刀劍斧匕
若未來有損壞設定, 攻速最快就不一定要給拳頭.
Laechan
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◆ From: 218.162.101.157
1F:推 doall:劍走輕盈,表示劍是靈活的武器,可以加入攻擊到弱點(爆擊) 11/06 21:49
2F:→ doall:或者是刺到眼睛使眼盲之類的設定 11/06 21:50
3F:→ doall:基本上我認為特色別重複比較好,這樣不同職業組隊更有吸引力 11/06 21:51
4F:推 doall:至於鎚,我認為可以加入破壞武器的特性,使mob變成空手狀態 11/06 21:56
5F:→ doall:拳的話...分筋錯骨,打向關節的話會使mob一定時間不能動作 11/06 21:58
6F:→ doall:當然,他的不能動作可以分很多種,下巴脫臼:不能唱魔法 11/06 21:59
7F:→ doall:手部肩部關節脫臼:放不出一般技能 11/06 22:00
8F:→ doall:斧的感覺較笨重,但具大攻擊力,我的想法是讓斧具有一擊必殺 11/06 22:01
9F:→ doall:即是:低命中、低攻速、好閃、好擋、一定可能性一擊上西天 11/06 22:02
10F:→ doall:不過我建議的拳和斧比較難設定就是了... 11/06 22:04
11F:→ doall:完全拳士隊:從頭定到尾...完全戰士隊:每輪都出現一個必殺. 11/06 22:04
12F:推 doall:對了。槌的話...就算擋了也會受傷,這設定應該可以吧 11/06 22:07