作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 谈各武器定位
时间Mon Nov 5 15:30:25 2007
我做个整理。可以给予武器的特色,指的是,「系统会去做特殊判定的」,
例如所谓的命中力最高,就是系统会判断当你拿该武器的话,命中力就直接
给它加多少或乘以多少;亦或者是,有特殊的指令可以去 support--只要你
拿特定种类的武器的话。
另外, 讨论的是特色如何给予, 先讨论"优点"or"特点"的部份, 不要先去讨
论缺点的部份.
以及..底下是针对 普攻/en 时的情况(不考虑杖)
拳 攻击速度最快(即取消1/4频率特殊限制)
鎚 对道德负的怪物有加成伤害
枪 机率性一次打两只, 三只, ..(与连击不同)
命中力最高
机率性爆击, 伤害力有自定公式
未分配项目: 刀剑斧匕
若未来有损坏设定, 攻速最快就不一定要给拳头.
Laechan
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◆ From: 218.162.101.157
1F:推 doall:剑走轻盈,表示剑是灵活的武器,可以加入攻击到弱点(爆击) 11/06 21:49
2F:→ doall:或者是刺到眼睛使眼盲之类的设定 11/06 21:50
3F:→ doall:基本上我认为特色别重复比较好,这样不同职业组队更有吸引力 11/06 21:51
4F:推 doall:至於鎚,我认为可以加入破坏武器的特性,使mob变成空手状态 11/06 21:56
5F:→ doall:拳的话...分筋错骨,打向关节的话会使mob一定时间不能动作 11/06 21:58
6F:→ doall:当然,他的不能动作可以分很多种,下巴脱臼:不能唱魔法 11/06 21:59
7F:→ doall:手部肩部关节脱臼:放不出一般技能 11/06 22:00
8F:→ doall:斧的感觉较笨重,但具大攻击力,我的想法是让斧具有一击必杀 11/06 22:01
9F:→ doall:即是:低命中、低攻速、好闪、好挡、一定可能性一击上西天 11/06 22:02
10F:→ doall:不过我建议的拳和斧比较难设定就是了... 11/06 22:04
11F:→ doall:完全拳士队:从头定到尾...完全战士队:每轮都出现一个必杀. 11/06 22:04
12F:推 doall:对了。槌的话...就算挡了也会受伤,这设定应该可以吧 11/06 22:07