mud_sanc 板


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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : :   b)改用儲存陣列的方式,限制必須使用 sneak 的方式移動 : :    系統會紀錄盜賊曾經去過的房間,然後告訴盜賊這個房 : :    間他可能已經來過了。 : : 這個技能可以有技能值,依技能值高低決定「可記憶多 : :    少房間」。 : : a 的做法要破解出口迷宮是很簡單的,但是有些情況下不 : :   適用;b 的做法則直接讓盜賊知道那個房間他有無來過, : :   要破解迷宮有一定難度,但是難度有時很固定。 : : 房間探索的附加價值是可以得知在該房間能下什麼額外指 : :   令。 : 感覺上,b會比較好。 : 不過,如果要這樣做, : sneak應該要改更強點avert... b 的做法是,sneak 一個房間時.. room_files=(mixed)ppl->query_temp("ever_sneak"); files=base_name(environment(ppl)); if(member_array(files,room_files)==-1) { write("你來到這個地方, 你之前似乎沒有來過.\n"); room_files+=({files}); // 假設最大可紀錄數是 20(依技能高低來決定) // 所以不能使用一般的行走, 而需使用有時間限制的 sneak if(sizeof(room_files)>20) { files=room_files[0]; room_files-=({files}); } ppl->set_temp("ever_sneak",room_files); } else write("你來到這個地方, 不過直覺告訴你, 這裡剛剛好像來過了.\n"); 重點在於 write 的地方,「如何提示」(或只是像上面那樣), 才能顯得這個技能的存在對盜賊「是有用的」。 這一部份的設定是很微妙的。 : 另外,關於sneak.. : 如果sneak成功的話, : 可以多加個額外可使用的指令(看要設一定or機率) : 指令的功能是,偷襲之類的。 : 只可使用一次,然後有自身屬性之類去算威力, : 然後可以直接損某mob之血量。 這個只需修改背刺即可。 backstab 不一定要做為盜賊的普通特攻,要讓它只是普通 特攻其實不切實際,它應該是「大絕」,配合 sneak 等盜 賊的技能,它應該有「致命一擊」的威力。 換言之,我以後有打算為盜賊新增一個專屬的特攻,拿短刀 的,背刺就可做為大絕。 : : 二、生命水晶的修改方案 : : 現行設定是暴水晶時就回 recall 點。 : : 我想修改的方案是,暴水晶時,3p全滿+一定時間內無敵 : :   狀態,但這時身上就沒水晶,再死一次就會送醫院。 : : 水晶將有兩種,「生命水晶」以及「祝福的生命水晶」, : :   前者就像上面那樣,後者「在暴水晶時,允許你在任何地 : :   點下 recall 的指令,但有時間限制」。 : :   原則上水晶無法重疊放置,無法給予,所以應該會採虛擬 : :   物品的模式,也就是說,我應該會把這個拿來當做虛擬物 : :   品系統實裝後的第一個實驗。 : :   也將同時修改「送醫院」及「陣亡代價」兩項。 : 合併作成一種水晶應該也行? : 爆水晶時,可以有水晶的精靈之類,詢問選擇哪種。 : 前者,我覺得可以加上自動解毒,以及不會中毒。 : 後者,我覺得直接設成傳回recall就好了。 這個,不合理。 一般我會採行的做法是,在克隆塔那邊原本是下 pray,以後可能 有其它型式的指令,讓玩家選擇是要「生命水晶」還是「祝福的 生命水晶」。 而事實上,兩種水晶只有一種差別,只有一種,就是祝福的生命 水晶「允許在暴水晶時玩家可以 recall」。 當然玩家可以不 recall。 在某種情況下,兩種水晶其實是一樣的。祝福的生命水晶只是提 供玩家在無法 recall/return 的地方可以 recall。 : : 三、新貨幣政策 : :   這個政策之前有說明過,現在做個簡單的說明.. : :   一般拍賣:使用傳統影特幣(int) : : 特殊拍賣:使用新貨幣─挪布幣(nobu). : : 挪布幣:影特幣=10000:1 : 好像比例寫相反= =? 影特幣 x 10000 = 挪布幣 x 1 : :   需要的變更有挪布幣轉換系統、相關 npc or room、以及 : :   黑市拍賣會的修改。 : : 一旦換成挪布幣「就不能再換回影特幣」(貨幣回收政策) : :   因此需要增加的修改是,「增加挪布幣的用途」。例如說 : :   與 usecard 相關的系統─卡片店,也可以用挪布幣購買卡 : :   片之類的。 : 我覺得,可以轉換時,外加需要1點戰功。 : 或者,設一次換取底線為10挪布幣,然後轉換費用為1點戰功。 : 進入商店轉換時,要在拿件認主裝收買老闆也不錯。 這個可以討論,反正合理就可。 : : 四、主職業在 train 技能時,可不受技能學習限制 : :   例如說你主職騎士,你在 train 槍投時,它會說你的啥米 : :   技能需要練到多少啦、你的屬性需要到多少啦、... : :   不過大劍技之類的(公會最高級技能)還是要接受判定。 : :   換言之,級數 adv 到 16 時,縱使你沒學 lance 你還是 : :   可以直接學 windlance 之類的設定。 : 我覺得,這樣可能要相對改高所需的學點之類的。 : 因為,基礎沒打好,直接學後面的話, : 照理說,會很艱難。 通常一般人會按步就班,但是有時候你會希望自己一開始就有 特攻及 en 可用,而不會太去 care 基本的技能多寡。 例如:有人帶的時候。 這項「特殊權利」只有在學習自己主公會的技能時才被允許。 Laechan --



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