mud_sanc 板


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※ 引述《hlead (希多)》之铭言: : :   b)改用储存阵列的方式,限制必须使用 sneak 的方式移动 : :    系统会纪录盗贼曾经去过的房间,然後告诉盗贼这个房 : :    间他可能已经来过了。 : : 这个技能可以有技能值,依技能值高低决定「可记忆多 : :    少房间」。 : : a 的做法要破解出口迷宫是很简单的,但是有些情况下不 : :   适用;b 的做法则直接让盗贼知道那个房间他有无来过, : :   要破解迷宫有一定难度,但是难度有时很固定。 : : 房间探索的附加价值是可以得知在该房间能下什麽额外指 : :   令。 : 感觉上,b会比较好。 : 不过,如果要这样做, : sneak应该要改更强点avert... b 的做法是,sneak 一个房间时.. room_files=(mixed)ppl->query_temp("ever_sneak"); files=base_name(environment(ppl)); if(member_array(files,room_files)==-1) { write("你来到这个地方, 你之前似乎没有来过.\n"); room_files+=({files}); // 假设最大可纪录数是 20(依技能高低来决定) // 所以不能使用一般的行走, 而需使用有时间限制的 sneak if(sizeof(room_files)>20) { files=room_files[0]; room_files-=({files}); } ppl->set_temp("ever_sneak",room_files); } else write("你来到这个地方, 不过直觉告诉你, 这里刚刚好像来过了.\n"); 重点在於 write 的地方,「如何提示」(或只是像上面那样), 才能显得这个技能的存在对盗贼「是有用的」。 这一部份的设定是很微妙的。 : 另外,关於sneak.. : 如果sneak成功的话, : 可以多加个额外可使用的指令(看要设一定or机率) : 指令的功能是,偷袭之类的。 : 只可使用一次,然後有自身属性之类去算威力, : 然後可以直接损某mob之血量。 这个只需修改背刺即可。 backstab 不一定要做为盗贼的普通特攻,要让它只是普通 特攻其实不切实际,它应该是「大绝」,配合 sneak 等盗 贼的技能,它应该有「致命一击」的威力。 换言之,我以後有打算为盗贼新增一个专属的特攻,拿短刀 的,背刺就可做为大绝。 : : 二、生命水晶的修改方案 : : 现行设定是暴水晶时就回 recall 点。 : : 我想修改的方案是,暴水晶时,3p全满+一定时间内无敌 : :   状态,但这时身上就没水晶,再死一次就会送医院。 : : 水晶将有两种,「生命水晶」以及「祝福的生命水晶」, : :   前者就像上面那样,後者「在暴水晶时,允许你在任何地 : :   点下 recall 的指令,但有时间限制」。 : :   原则上水晶无法重叠放置,无法给予,所以应该会采虚拟 : :   物品的模式,也就是说,我应该会把这个拿来当做虚拟物 : :   品系统实装後的第一个实验。 : :   也将同时修改「送医院」及「阵亡代价」两项。 : 合并作成一种水晶应该也行? : 爆水晶时,可以有水晶的精灵之类,询问选择哪种。 : 前者,我觉得可以加上自动解毒,以及不会中毒。 : 後者,我觉得直接设成传回recall就好了。 这个,不合理。 一般我会采行的做法是,在克隆塔那边原本是下 pray,以後可能 有其它型式的指令,让玩家选择是要「生命水晶」还是「祝福的 生命水晶」。 而事实上,两种水晶只有一种差别,只有一种,就是祝福的生命 水晶「允许在暴水晶时玩家可以 recall」。 当然玩家可以不 recall。 在某种情况下,两种水晶其实是一样的。祝福的生命水晶只是提 供玩家在无法 recall/return 的地方可以 recall。 : : 三、新货币政策 : :   这个政策之前有说明过,现在做个简单的说明.. : :   一般拍卖:使用传统影特币(int) : : 特殊拍卖:使用新货币─挪布币(nobu). : : 挪布币:影特币=10000:1 : 好像比例写相反= =? 影特币 x 10000 = 挪布币 x 1 : :   需要的变更有挪布币转换系统、相关 npc or room、以及 : :   黑市拍卖会的修改。 : : 一旦换成挪布币「就不能再换回影特币」(货币回收政策) : :   因此需要增加的修改是,「增加挪布币的用途」。例如说 : :   与 usecard 相关的系统─卡片店,也可以用挪布币购买卡 : :   片之类的。 : 我觉得,可以转换时,外加需要1点战功。 : 或者,设一次换取底线为10挪布币,然後转换费用为1点战功。 : 进入商店转换时,要在拿件认主装收买老板也不错。 这个可以讨论,反正合理就可。 : : 四、主职业在 train 技能时,可不受技能学习限制 : :   例如说你主职骑士,你在 train 枪投时,它会说你的啥米 : :   技能需要练到多少啦、你的属性需要到多少啦、... : :   不过大剑技之类的(公会最高级技能)还是要接受判定。 : :   换言之,级数 adv 到 16 时,纵使你没学 lance 你还是 : :   可以直接学 windlance 之类的设定。 : 我觉得,这样可能要相对改高所需的学点之类的。 : 因为,基础没打好,直接学後面的话, : 照理说,会很艰难。 通常一般人会按步就班,但是有时候你会希望自己一开始就有 特攻及 en 可用,而不会太去 care 基本的技能多寡。 例如:有人带的时候。 这项「特殊权利」只有在学习自己主公会的技能时才被允许。 Laechan --



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