作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題[討論] 召喚、生化技術與藥瓶投擲
時間Wed Oct 17 17:02:36 2007
召喚的部份,分為兩種,一種是某一級的魔法陣支援召喚術,另
一種是有實際的召喚術(summon skill)。目前不打算增加技能,
所以應該會採第一種。
在這情況下,法師、以及三個進階二轉都可以使用召喚術,法師
的召喚是共通的,有一些基本魔物可以召喚,我打算做成,召喚
魔物實際上為特殊攻擊,例如召喚出n隻死魂,n隻死魂立刻對
敵人進行攻擊,這樣就等於法師自己發出某種特攻一樣。
這樣三個進階二轉都能用魔法陣召喚這類的魔物。
再來的話,三個進階二轉可做底下兩種不同的設定...
一、只有大魔導士擁有「進階召喚」的能力
二、只有大魔導士與秘印賢者擁有「進階召喚」的能力
但不管如何,只有大魔導士可召喚「龍」(血牛類怪物),是確定
的,若是秘印賢者要做進階召喚的話,我想做特別一點的,例如
房間的怪物被打死了,賢者「可以把被打死的怪再叫回來之類的
」...
(不過被叫回來的怪能不能攻擊就是另一回事)
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生化技術則可以讓鍊金術士變身為各種不同的魔物,依照所變的
魔物之不同,屬性會有不同的變化,例如變成狼人時,就會擁有
高敏高力的特質,變身為石獸時,就會擁有高體低敏的特質,..
所以生化技術類似鍊金術士自己的變身技能,有多種不同的變身
可選擇,但必須事先鍊好必備的藥水。
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藥瓶投擲也可以叫出魔物,這個就是之前說的,例如九頭蛇海就
是由對應的藥瓶之投擲所召喚。
原則上藥瓶投擲所叫出的怪,不能與召喚術叫出的怪一樣。
在設定上,以藥瓶投擲叫出的怪,我想讓它們在初期只能在原地
攻擊,如此一來..
一、該類怪物不會有任何普攻。
二、該類怪物的特攻實際上為鍊金術士本身發出的特攻。
(這樣可以避免怪物被召喚出的怪殺死的情況)
它的設定方式是在玩家身上 set_temp or add_temp 一些東西,
就可以模擬「實際上為玩家發出的特攻,但是會顯示為是召喚怪
物進行的攻擊」。
這樣子的話經驗值就會由鍊金術士獲得。
在限制上,我想做一種設定,就是鍊金術士必須在同一個房間,
怪物才會進行攻擊;若鍊金術士不在了,怪物就不會攻擊,或者
怪物就會消失。怪物在攻擊中,會消耗鍊金術士本身的 sp,..
Laechan
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