作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[讨论] 召唤、生化技术与药瓶投掷
时间Wed Oct 17 17:02:36 2007
召唤的部份,分为两种,一种是某一级的魔法阵支援召唤术,另
一种是有实际的召唤术(summon skill)。目前不打算增加技能,
所以应该会采第一种。
在这情况下,法师、以及三个进阶二转都可以使用召唤术,法师
的召唤是共通的,有一些基本魔物可以召唤,我打算做成,召唤
魔物实际上为特殊攻击,例如召唤出n只死魂,n只死魂立刻对
敌人进行攻击,这样就等於法师自己发出某种特攻一样。
这样三个进阶二转都能用魔法阵召唤这类的魔物。
再来的话,三个进阶二转可做底下两种不同的设定...
一、只有大魔导士拥有「进阶召唤」的能力
二、只有大魔导士与秘印贤者拥有「进阶召唤」的能力
但不管如何,只有大魔导士可召唤「龙」(血牛类怪物),是确定
的,若是秘印贤者要做进阶召唤的话,我想做特别一点的,例如
房间的怪物被打死了,贤者「可以把被打死的怪再叫回来之类的
」...
(不过被叫回来的怪能不能攻击就是另一回事)
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生化技术则可以让链金术士变身为各种不同的魔物,依照所变的
魔物之不同,属性会有不同的变化,例如变成狼人时,就会拥有
高敏高力的特质,变身为石兽时,就会拥有高体低敏的特质,..
所以生化技术类似链金术士自己的变身技能,有多种不同的变身
可选择,但必须事先链好必备的药水。
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药瓶投掷也可以叫出魔物,这个就是之前说的,例如九头蛇海就
是由对应的药瓶之投掷所召唤。
原则上药瓶投掷所叫出的怪,不能与召唤术叫出的怪一样。
在设定上,以药瓶投掷叫出的怪,我想让它们在初期只能在原地
攻击,如此一来..
一、该类怪物不会有任何普攻。
二、该类怪物的特攻实际上为链金术士本身发出的特攻。
(这样可以避免怪物被召唤出的怪杀死的情况)
它的设定方式是在玩家身上 set_temp or add_temp 一些东西,
就可以模拟「实际上为玩家发出的特攻,但是会显示为是召唤怪
物进行的攻击」。
这样子的话经验值就会由链金术士获得。
在限制上,我想做一种设定,就是链金术士必须在同一个房间,
怪物才会进行攻击;若链金术士不在了,怪物就不会攻击,或者
怪物就会消失。怪物在攻击中,会消耗链金术士本身的 sp,..
Laechan
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