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【閒聊】小太保(laechan)道: an.c 【閒聊】小太保(laechan)道: add_temp casting 跟 add ready_attack 的部份 【閒聊】小太保(laechan)道: 我改成 set 【閒聊】小太保(laechan)道: 還有怪物的連發數不要超過10, 我改囉 【閒聊】小太保(laechan)道: shut("xxx",xx,xx); 這是公定用法 【閒聊】小太保(laechan)道: 若希望它的攻擊有屬性 【閒聊】小太保(laechan)道: 就要用 怪物->shut("xxx",xx,xx,"light",目標); 【閒聊】小太保(laechan)道: show(ppl,ppl,HIG"\n麥田裡的三個幾何互相共鳴,"HIW"銀白"NOR"、"HIY"金黃 "NOR"、"HIC"水藍"HIG"三道光柱直衝天際.\n" +"三色光柱在彼端交會,"HIM"紫電"HIG"映空翩然而降!\n"NOR); 【閒聊】小太保(laechan)道: show 是使用在敘述中有 $N, $O, .. 【閒聊】小太保(laechan)道: 若沒有時, 用 tell_room 就可 【閒聊】小太保(laechan)道: shout(HIG"\n麥田裡的三個幾何互相共鳴,"HIW"銀白"NOR"、"HIY"金黃"NOR"、 "HIC"水藍"HIG"三道光柱直衝天際.\n" +"三色光柱在彼端交會,"HIM"紫電"HIG"映空翩然而降!\n"NOR); shout(HIW"\n城外的某處出現"HIM"絳紫色幾何圖形"HIW"!!\n"NOR); 【閒聊】小太保(laechan)道: 兩個 shout 要合成一個 【閒聊】小太保(laechan)道: 另外, 因為你宣告 int die() 【閒聊】小太保(laechan)道: 所以 ::die(); 後面要有 return 1; 【閒聊】小太保(laechan)道: 剛說的我都順手改了, 你只要把對話 log 起來, 照之前 deus 那樣就可 【閒聊】小太保(laechan)道: 全 qc 完畢時再把對話貼到bbs 【閒聊】小太保(laechan)道: 9950+random(50) 【閒聊】小太保(laechan)道: 這個沒意義 不用 random 【閒聊】小太保(laechan)道: 9950 跟 10000 差不了多少 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 9999不是必中嗎? ☆★═─ 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 9950-9999...所以有可能有一下是必中。 ☆ ★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 不需要 【閒聊】小太保(laechan)道: 9950 幾乎必中 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 有盾來說的話就不一樣了 ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 9999 不是必中 【閒聊】小希多(怨念附身中Norr:盜賊)正用力地想著.. 【閒聊】小太保(laechan)道: 它只是幾乎必中 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 9999好像會穿盾。 ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 我應該沒寫 【閒聊】小太保(laechan)道: 況且 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 10000卻不會..這是很怪的事情= = ☆★ ═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 如果你希望它出現那個, 你就應該 【閒聊】小太保(laechan)道: 在 switch() 時多加一個 case 【閒聊】小太保(laechan)道: #include "../virtue.h"" inherit MONSTER; void create() { set("level",240); set("race","dragon"); ::create(); seteuid(getuid()); set("chi_name",HIC"贔"HIB"屭"NOR); set("cap_name","bixi"); set("short",HIC"贔"HIB"屭"HIY"("HIW"Bixi"HIY")"NOR); 【閒聊】小太保(laechan)道: 沒有 set_name, 我補上囉 【閒聊】小太保(laechan)道: set_name 實際上大概是 set("name", 【閒聊】小太保(laechan)道: ㄟ不是 【閒聊】小太保(laechan)道: 不是缺 set_name 【閒聊】小太保(laechan)道: 是缺 set_living_name 【閒聊】小太保(laechan)道: clone_object(VO"hihiirokane")->move_to(ppl); 【閒聊】小太保(laechan)道: hihiirokane 【閒聊】小太保(laechan)道: 嗯, move_to 可以 【閒聊】小太保(laechan)道: bixi 打死有兩種情況 【閒聊】小太保(laechan)道: 一種加戰功 500 【閒聊】小太保(laechan)道: ㄟ, 騎士的話加戰功500? 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 200吧 ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 嗯 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 不是kni才是500 ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 那太多 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 喔.. ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 應該顛倒, 當某職業打死他時加特別多 【閒聊】小太保(laechan)道: 非某職業加特別少 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ kni打倒 因為有馴服他 所以我用比較少 ☆★═─ 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 因為馴服厚的那隻 還有特殊公用 ☆★═─ 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 因為馴服後的那隻horse 還有特殊攻擊 ☆ ★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 你那隻沒有特別難打 【閒聊】小太保(laechan)道: 因為你是用 inherit MONSTER 而不是 inherit GMONSTER 的血牛式寫法 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ hp調高點應該就可以了 那隻殺傷蠻大的 ☆ ★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 那個殺傷是騙人的 【閒聊】小希多(怨念附身中Norr:盜賊)正用力地想著.. 【閒聊】小太保(laechan)道: 因為你分六次攻擊 ,對護盾來說, 擋得住其中最大的就代 表擋得住其它. 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 恩.. ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 最大是 35000 + 5000 x 29 【閒聊】小太保(laechan)道: 這個大概18萬 【閒聊】小太保(laechan)道: 而且你那一隻...沒有 set_temp("shield2", 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 有阿@@ ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 沒有耶 【閒聊】小太保(laechan)道: more bixi.c 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ set_temp("shield2",({100000,1,this_object(),this_object()})) ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 喔 【閒聊】小太保(laechan)道: 你寫在 receive 【閒聊】小太保(laechan)道: 10 萬的盾, 有跟沒有差不多 【閒聊】小希多(怨念附身中Norr:盜賊)說:我個人認為:下面是照deus的寫法..‧ 【閒聊】小太保(laechan)道: 我跟你說, 如果這隻照這樣的強度設 500 【閒聊】小太保(laechan)道: 一天被殺個十幾二十次吧我猜 【閒聊】小太保(laechan)道: 你有為它設定特殊的重生頻率? 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 還要解迷就是了.... ☆★═─ 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 沒有特別設..他是被clone出來的。 ☆★═ ─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 我改成 200/100 嘿 【閒聊】小希多(怨念附身中Norr:盜賊)同意地點點頭。 【閒聊】小太保(laechan)道: 你可以在區域開放後, 看看玩家實際測試後該 quest 的難 度 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 恩 ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 等區域正式開放你跟deus就擁有區域修改權, 到時再看是 否調整 【閒聊】小太保(laechan)道: ㄟ不是 【閒聊】小太保(laechan)道: 要當 wiz.3 得完成兩個區域..反正應該是遲早的事 【閒聊】小太保(laechan)道: 我打算為怪物加個設定 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 塔其實完成了。..只差裝備還沒想好而已。 ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 如果玩家打某怪, 反而被怪打死時, 增加扣聲望設定 【閒聊】小太保(laechan)道: 這句你順便幫我 log 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 恩 ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 在相對可能得付出代價下, 打死怪得到的東西就可以多一 點 【閒聊】小太保(laechan)道: 你的怪大致上好像都 set("cap_name",xx) 【閒聊】小太保(laechan)道: 要用 set_living_name("xx");' 【閒聊】小太保(laechan)道: 用函數的原因(set_living_name 是函數) 【閒聊】小太保(laechan)道: 是因為它可能要同時設其它東西, 只是用的是同一個字串 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 恩 ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: ㄟ, rain 【閒聊】小太保(laechan)道: snow=ppl->query("skill/snow hands"); snow=snow+6666; 【閒聊】小太保(laechan)道: 幹嘛加6666 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 這樣比較不會差異太大。 ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 你這樣會變成, 本來沒學 snow hands 的人會因此變成從 6666 起跳 【閒聊】小太保(laechan)道: 假設 snow hands 9999 【閒聊】小太保(laechan)道: 9999+6666 = 16998 【閒聊】小太保(laechan)道: 不是 【閒聊】小太保(laechan)道: 16xxx 【閒聊】小太保(laechan)道: 16xxx = 9999 x 1.xx 【閒聊】小太保(laechan)道: 用 snow_hands = snow_hands x 1.xx 比較好 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 這樣 差異會蠻大的就是了 ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: x 3 / 2 chat 因為感覺你那一行很多餘 【閒聊】小希多(怨念附身中Norr:盜賊)用力地拍一下頭, 大聲喊道: SoGa~~~!! 【閒聊】小太保(laechan)道: 6666 ~ 16xxx 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 為了把威力用在某段值之間 就算一算便那樣了 = ="" ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 中間頂多差幾倍 【閒聊】小太保(laechan)道: 我改一下 【閒聊】小希多(怨念附身中Norr:盜賊)同意地點點頭。 【閒聊】小太保(laechan)道: dam=(int)ppl->query("stat/mag")*((int)ppl->query("skill/snow hands")+6666)/1000; cost=(dam-30000)/5; if(ppl->query("sp")<cost) return notify_fail("rain: 你的 sp 已經不夠 "+cost+" 去命令 贔屭 替你攻擊敵人 喔!\n"); ppl->add("sp",-cost); // 要先扣 env=environment(ppl); 【閒聊】小太保(laechan)道: if(ppl->query("sp")<cost) return notify_fail("rain: 你的 sp 已經不夠 "+cost+" 去命令 贔屭 替你攻擊敵人 喔 這個要有. 【閒聊】小希多(怨念附身中Norr:盜賊)說:我個人認為:直接整合成一行了= ="‧ 【閒聊】小太保(laechan)道: cost 最好加個最小值, 最小值要多少? 【閒聊】小希多(怨念附身中Norr:盜賊)正用力地想著.. 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 為啥要加? ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 避免 bug 啊 【閒聊】小希多(怨念附身中Norr:盜賊)正用力地想著.. 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 5萬好了= = ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 我把你原先 dam 有加的 50000 去掉了 【閒聊】小太保(laechan)道: 因為你 dam 後面已經有確保其殺傷了 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 恩 ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: if(cost<10000) cost=10000; 【閒聊】小太保(laechan)道: 我定10000好了 【閒聊】小希多(怨念附身中Norr:盜賊)同意地點點頭。 【閒聊】小太保(laechan)道: 嗯, 我先不 qc 【閒聊】小太保(laechan)道: 你要不要把幾隻 mob 改成血牛式的? 【閒聊】小希多(怨念附身中Norr:盜賊)正用力地想著.. 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 你說這隻? ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 不是 【閒聊】小希多(怨念附身中Norr:盜賊)正用力地想著.. 【閒聊】小太保(laechan)道: 就你區域內的一些你覺得應該很強的 mob 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 恩...可能要問deus吧...怪比較多都是它的。 ☆★═─ 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 他是直接把hp設很高。 ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 因為怪物只是殺傷強 , 其實防禦跟血量都很低 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 防禦很高就是了orz ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 除非對傷害種類做區別 【閒聊】小太保(laechan)道: 但你只有幾隻怪有那樣做 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 恩 比較特別的都有這樣做了。 ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 大部份都是重覆補盾 【閒聊】小太保(laechan)道: 那個對穿透性傷害沒辦法抵擋 【閒聊】小希多(怨念附身中Norr:盜賊)用力地拍一下頭, 大聲喊道: SoGa~~~!! 【閒聊】小太保(laechan)道: 我比較要求有加戰功聲望的部份 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 恩.. ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 血牛式怪物的樣本知道哪裡有嗎 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 教父--血牛亞斯德(arsdo) ☆★═─ 【閒聊】你高興的笑道: ─═★☆ 這隻可以 ☆★═─ 【閒聊】小太保(laechan)道: 恩嗯 【閒聊】小太保(laechan)道: 就是改 GMONSTER 【閒聊】小太保(laechan)道: 然後 set("no_die",1)); 【閒聊】小希多(怨念附身中Norr:盜賊)同意地點點頭。 【閒聊】小太保(laechan)道: set("no_exp_if_no_die 【閒聊】小太保(laechan)道: 再來就可設定強度倍數(member) 【閒聊】小太保(laechan)道: 我明早再 qc. 最近幾天在衝業績, 快趴了 --



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