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我不考慮給獎賞的問題耶。 我講講我的想法,我認為玩家在創國前,必須選擇目前現存的 某一個大陸or區域區塊創國,該國「日後就是預定跟那個區域 區塊做實際連結的」。 (以前大陸與區塊數不夠多) 在這情況下,以後即使非該國玩家,也有機會進入該國領地, 我的想法是... 一、在各國皆有機會買到特殊物品,例如效果比較好、價格相   對較低的 3p 藥水,國家每賣出一罐藥水,國庫可進帳多   少之類的。   (但目前虛擬物品制度未實裝) 二、打國家怪物,國家怪物會掉東西,該東西是國家的人設定   的,打怪掉的東西,可以送到各國的戰利品收集店去賣,   戰利品收集店會給予玩家報酬(各國各不相同),而戰利品   收集店可累積戰利品,當做「某些物品的研發用材料」。 (同樣的,虛擬物品制度未實裝) 三、補貨系統。例如某國某物資欠缺中,其它國家有這個物資   ,玩家可以幫忙補貨,由各國設定各項需補貨物品的價格   ,玩家在調查後或許就會發現到有利差可賺。 (但同樣的,虛擬物品制度未實裝) 這些寫在我的點子簿裡,但不是給國家的,是給我的某系統用 的...... 給國家也可以。 一切的一切,都是在虛擬物品制度實裝後就可以寫的。 在這情況下,因為國家不再是只有該國人員才能進出的,自然 區域敘述就會想說至少不要寫的太難看或太草率,當然若是有 qcer的話自然就可以要求國家要把區域寫好看一點。 又例如,必須全區域完工後經過 qc,才能與大陸or區域區塊做 連結,這時候上面所說的那些,像是補貨之類的,才能夠實裝. 我個人比較喜歡補貨系統,它跟新手基金帳戶是有關連的,是 新手賺錢的另一種管道,而因為各個國家散佈在各個大陸or區 域區塊,要如何補貨補的好、補的快,還能兼賺錢,這就是可 以研究的地方。 --



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※ 編輯: laechan 來自: 59.114.45.205 (06/17 17:15)







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