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我不考虑给奖赏的问题耶。 我讲讲我的想法,我认为玩家在创国前,必须选择目前现存的 某一个大陆or区域区块创国,该国「日後就是预定跟那个区域 区块做实际连结的」。 (以前大陆与区块数不够多) 在这情况下,以後即使非该国玩家,也有机会进入该国领地, 我的想法是... 一、在各国皆有机会买到特殊物品,例如效果比较好、价格相   对较低的 3p 药水,国家每卖出一罐药水,国库可进帐多   少之类的。   (但目前虚拟物品制度未实装) 二、打国家怪物,国家怪物会掉东西,该东西是国家的人设定   的,打怪掉的东西,可以送到各国的战利品收集店去卖,   战利品收集店会给予玩家报酬(各国各不相同),而战利品   收集店可累积战利品,当做「某些物品的研发用材料」。 (同样的,虚拟物品制度未实装) 三、补货系统。例如某国某物资欠缺中,其它国家有这个物资   ,玩家可以帮忙补货,由各国设定各项需补货物品的价格   ,玩家在调查後或许就会发现到有利差可赚。 (但同样的,虚拟物品制度未实装) 这些写在我的点子簿里,但不是给国家的,是给我的某系统用 的...... 给国家也可以。 一切的一切,都是在虚拟物品制度实装後就可以写的。 在这情况下,因为国家不再是只有该国人员才能进出的,自然 区域叙述就会想说至少不要写的太难看或太草率,当然若是有 qcer的话自然就可以要求国家要把区域写好看一点。 又例如,必须全区域完工後经过 qc,才能与大陆or区域区块做 连结,这时候上面所说的那些,像是补货之类的,才能够实装. 我个人比较喜欢补货系统,它跟新手基金帐户是有关连的,是 新手赚钱的另一种管道,而因为各个国家散布在各个大陆or区 域区块,要如何补货补的好、补的快,还能兼赚钱,这就是可 以研究的地方。 --



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※ 编辑: laechan 来自: 59.114.45.205 (06/17 17:15)







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