作者laechan (眼鏡男)
看板mud_sanc
標題Re: [wiz]申請Qc地下湖
時間Wed Jun 6 10:49:29 2007
highelf.h
不建議定義 R00M 這樣的名字.
eq/armor.c
現在不需 include <weo.h> 也不需 include <mudlib.h>
no_break 最大是 100.
另外,要讓東西認主,要設 set("sdata",({"names"}));
玩家無法裝備時,於無法裝備的敘述上,必須有附加的額外說明。
(可用顏色區別一般說明及額外說明)
mod/fish.c
有加設 shield2 的情況下,可以考慮加設怪物的 mp 量。另外關
於這一方面,我亦傾向修改護盾法術實體檔,增列「若是自體防禦
且為怪物的情況,就不扣 mp」。
怪物在殺傷的 random 值設太高,建議設 1000 以下。
(就是盡量不要讓 random 裡面接的數值太高)
mod/guard.c
怪物的 set("special", 設定不能設 100, 合法值是 1~99。
environment() 理論上等於 environment(this_object()) 不過你
還是要做一下測試較妥。
room/0.c
不需定義全域變數 me. (而且 me=this_player() 放在全域變數的
宣告方式會出問題,因為房間物件已經將 me 內定為 this_object())
random 值過大,修改一下比較好。
room/1.c
必地改成必定.
你因為無法呼吸, 但是又被被怪物纏住了, 逃不出水裡...
修改一下比較好。
room/10.c , 14.c , 27.c , 30.c
但是有可能確有可能有著一些
修改一下較好.
room/11.c , 7.c
湖水看似不十份的清澈
修改一下較好.
四處優遊改為四處悠游.
room/12.c , 16.c , 18.c , 21.c , 22.c
恐佈改成恐怖。
room/19.c
更是叫想人趕快找到出路
修改一下較妥
room/20.c , 24.c
不知道這座地底湖不知道是在幾千萬或是幾億年之前所形成的
修改一下
room/29.c , 31.c
而覺感覺麻痺已改成而感覺麻痺
有空我再把全部的房間最佳化,你可以在修改完後先進行搬移到 /d 下
的工作,新開區域原則上做三天的測試,區域目錄可定為 2_test。
(這可以方便你在測試期間將有問題的物品回收)
另外,你這個區域跟我的深海區域有像到,所以我應該會參考你在裡面
所做的對 oxygenitem 的特殊判斷。
Laechan
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