作者laechan (眼镜男)
看板mud_sanc
标题Re: [wiz]申请Qc地下湖
时间Wed Jun 6 10:49:29 2007
highelf.h
不建议定义 R00M 这样的名字.
eq/armor.c
现在不需 include <weo.h> 也不需 include <mudlib.h>
no_break 最大是 100.
另外,要让东西认主,要设 set("sdata",({"names"}));
玩家无法装备时,於无法装备的叙述上,必须有附加的额外说明。
(可用颜色区别一般说明及额外说明)
mod/fish.c
有加设 shield2 的情况下,可以考虑加设怪物的 mp 量。另外关
於这一方面,我亦倾向修改护盾法术实体档,增列「若是自体防御
且为怪物的情况,就不扣 mp」。
怪物在杀伤的 random 值设太高,建议设 1000 以下。
(就是尽量不要让 random 里面接的数值太高)
mod/guard.c
怪物的 set("special", 设定不能设 100, 合法值是 1~99。
environment() 理论上等於 environment(this_object()) 不过你
还是要做一下测试较妥。
room/0.c
不需定义全域变数 me. (而且 me=this_player() 放在全域变数的
宣告方式会出问题,因为房间物件已经将 me 内定为 this_object())
random 值过大,修改一下比较好。
room/1.c
必地改成必定.
你因为无法呼吸, 但是又被被怪物缠住了, 逃不出水里...
修改一下比较好。
room/10.c , 14.c , 27.c , 30.c
但是有可能确有可能有着一些
修改一下较好.
room/11.c , 7.c
湖水看似不十份的清澈
修改一下较好.
四处优游改为四处悠游.
room/12.c , 16.c , 18.c , 21.c , 22.c
恐布改成恐怖。
room/19.c
更是叫想人赶快找到出路
修改一下较妥
room/20.c , 24.c
不知道这座地底湖不知道是在几千万或是几亿年之前所形成的
修改一下
room/29.c , 31.c
而觉感觉麻痹已改成而感觉麻痹
有空我再把全部的房间最佳化,你可以在修改完後先进行搬移到 /d 下
的工作,新开区域原则上做三天的测试,区域目录可定为 2_test。
(这可以方便你在测试期间将有问题的物品回收)
另外,你这个区域跟我的深海区域有像到,所以我应该会参考你在里面
所做的对 oxygenitem 的特殊判断。
Laechan
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