作者laechan (眼鏡男)
看板mud_sanc
標題Re: [討論] 5/10下午討論
時間Thu May 10 17:02:12 2007
※ 引述《AresMars (零)》之銘言:
: 推 hlead:就可以衝單一屬性,可adv的分配值變為1500。 05/10 15:10
: 推 AresMars:聰明的都知道 不要拿主char來試新方法....XD 05/10 15:19
我要更正一下。
新的 adv 方式,例如說你是 stoneman,那你 con 可 adv 的最大
上限可能是 1500,而分配給你的最多的可 adv 點數也可能是1500
,在這情況下你的確就可以把 1500 的點數全 adv 到 con。
我是說「可能」而已。1500 這個值,到現在還沒確定喔!!
而且種族單一屬性是否可 adv 點數要設為 1500,也還沒確定喔!!
一切的前提,是數字要「美」,公式的設定要「漂亮」。印象中還
沒有針對這兩點去討論出結果哩,但原則是..
1)Lv20 以前不需要每一級都 adv。
2)Lv100 以後每升一級可 adv 的點數應該爆多。
所以可 adv 點數是曲線上升型的設定。
我可能的設定方式,是先開放 1000 點,再看情況調為 1200、1500
點。
(每調整一次,都會讓各位能重新 adv)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.187.158
1F:推 hlead:這個之前好像有討論過大概的公式之類的。 05/10 17:06
2F:→ hlead:而採用1500...是因為之前大改期間也是設定1500的關係。 05/10 17:06
3F:推 laechan:這個東西要實裝還有個最大前提,就是dex要給一個關鍵效用. 05/11 07:05
4F:推 laechan:這樣fel/str/dex/con/air/mag/int七屬性才各有關鍵效用. 05/11 07:05
5F:推 laechan:目前決定的關鍵效用是自發en連擊數上,未來可能還影響特攻 05/11 07:06
6F:推 laechan:發招間隔時間設定(只是這比較難做),flee的成功率(較簡單) 05/11 07:06
7F:推 hlead:flee率,感覺沒啥差。要多做很多額外東西吧?不然會有bug.. 05/11 12:31
8F:推 AresMars:影響en及非法術的命中率跟回避率吧 05/11 17:27
9F:推 aiggkimd:讓dex影響命中迴避跟多重和集氣連擊的次數滿合理的 05/12 15:03
10F:→ aiggkimd:還有en次數@@ 05/12 15:05