作者laechan (眼镜男)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 5/10下午讨论
时间Thu May 10 17:02:12 2007
※ 引述《AresMars (零)》之铭言:
: 推 hlead:就可以冲单一属性,可adv的分配值变为1500。 05/10 15:10
: 推 AresMars:聪明的都知道 不要拿主char来试新方法....XD 05/10 15:19
我要更正一下。
新的 adv 方式,例如说你是 stoneman,那你 con 可 adv 的最大
上限可能是 1500,而分配给你的最多的可 adv 点数也可能是1500
,在这情况下你的确就可以把 1500 的点数全 adv 到 con。
我是说「可能」而已。1500 这个值,到现在还没确定喔!!
而且种族单一属性是否可 adv 点数要设为 1500,也还没确定喔!!
一切的前提,是数字要「美」,公式的设定要「漂亮」。印象中还
没有针对这两点去讨论出结果哩,但原则是..
1)Lv20 以前不需要每一级都 adv。
2)Lv100 以後每升一级可 adv 的点数应该爆多。
所以可 adv 点数是曲线上升型的设定。
我可能的设定方式,是先开放 1000 点,再看情况调为 1200、1500
点。
(每调整一次,都会让各位能重新 adv)
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◆ From: 61.225.187.158
1F:推 hlead:这个之前好像有讨论过大概的公式之类的。 05/10 17:06
2F:→ hlead:而采用1500...是因为之前大改期间也是设定1500的关系。 05/10 17:06
3F:推 laechan:这个东西要实装还有个最大前提,就是dex要给一个关键效用. 05/11 07:05
4F:推 laechan:这样fel/str/dex/con/air/mag/int七属性才各有关键效用. 05/11 07:05
5F:推 laechan:目前决定的关键效用是自发en连击数上,未来可能还影响特攻 05/11 07:06
6F:推 laechan:发招间隔时间设定(只是这比较难做),flee的成功率(较简单) 05/11 07:06
7F:推 hlead:flee率,感觉没啥差。要多做很多额外东西吧?不然会有bug.. 05/11 12:31
8F:推 AresMars:影响en及非法术的命中率跟回避率吧 05/11 17:27
9F:推 aiggkimd:让dex影响命中回避跟多重和集气连击的次数满合理的 05/12 15:03
10F:→ aiggkimd:还有en次数@@ 05/12 15:05