作者Yanten (徵)比谷清十郎的聯絡方法)
看板mud_sanc
標題Re: 想到一個提案
時間Fri Apr 13 17:18:57 2007
※ 引述《AresMars (零)》之銘言:
: 我到覺得以技能來評斷才是真的吧
: 有金鐘+50萬
: 有multi+10萬,有tissuell +10萬
: 有大絕+10萬
: 之類的
應該是看殺傷力和3P值吧
建議一格房間練習所 看要蓋在 / d n
一次只能自己進去 然後出現NPC lv120
一分鐘內看(輸出殺傷-所受到傷害)多少 存為check1
然後3P值總和 check2
戰鬥力就 check1*50%+check2*50%
check1要自己要去做戰鬥測試才能確認 check2隨時監控3P
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.114.148.148
1F:推 laechan:這樣一定是高傷害輸出職業戰鬥力最高 04/13 17:21
2F:推 AresMars:這個不錯,但是像格擋率 殺傷減免的就沒考慮進去了 04/13 17:21
3F:推 laechan:傷害輸出的 check mob, reguy 以前寫過. 04/13 17:50
4F:推 laechan:基本上傷害輸入值與戰鬥力是兩碼子事. 04/13 17:50
5F:→ Yanten:那也可以再 擋開多少攻擊 這一點 強調角色的硬皮加入考量 04/13 23:46
6F:→ Yanten:check3 = 成功彈開對方傷害的總和 04/13 23:48
7F:推 nbtyga:何必為了一個戰力搞一堆CHECK 不值得阿 04/14 03:14
8F:→ nbtyga:弄個單一條件大家都能接受的就好了 04/14 03:15
9F:→ nbtyga:而且以前用CHECK形式有出現BUG過 還是不要搞這個好 04/14 03:15
10F:推 Yanten:soga 04/14 20:29