作者acylcat (老貓一枚)
看板mud_sanc
標題Re: 想到一個提案
時間Wed Apr 11 10:55:16 2007
※ 引述《acylcat (老貓一枚)》之銘言:
: 關於戰鬥力的計算
: 是否能夠參考練滿的技能數來部分提昇呢?
: 單存的倚賴3p數值得計算下,
: 通常都會卡在一個階段不會在有所變化增減了,
: 雖然說戰鬥力本來就只是個簡單的參考值,
: 但是也希望能夠有更貼近於該角色的計算方式。
3P總合*2+(9900技能數)*10 單位為萬
這是我直覺想到的公式啦。
[男性妖精法師]達克‧修奈達(Angelo:法師), 等級 120 級, 1563 歲.
道德: -5000000 點, 戰功聲望: ??????? 點, 總財產: 11461948 影特幣.
陣亡: 0 次, 技能數: 123, 他已經玩了: 1年 11週 8 小時 36分 34秒
他的戰鬥力, 據估計大約是四百六十一萬兩千零十三.
國籍: 風雲世紀(Sword) 地位: 國王 效忠值: 0
用Angelo來算的話
(33+56+39)*2+33*10 = 256+330 = 586
五百多萬上下應該還可以
[女性妖精盜賊]伊芙(Angelic:盜賊), 等級 120 級, 967 歲.
道德: 5000000 點, 戰功聲望: ????? 點, 總財產: 16315225 影特幣.
陣亡: 0 次, 技能數: 127, 他已經玩了: 35週 2天 5 小時 52分 26秒
他的戰鬥力, 據估計大約是三百九十九萬七千五百六十五.
國籍: 風雲世紀(Sword) 地位: 一品強盜 效忠值: 22441
用Angelic來算的話
(29+43+37)*2+20*10 = 218+200 = 418
感覺上的數值變動會跟我現在達到的數值再多一百多萬
應該不會差別太大,或者是單純的採用原本的3P公式,
在附加上去9900的技能數*10萬。
有人也許會說,為什麼不連特攻鍊滿的都算進去?
因為我懶(轉頭)
這樣的話就需要一個一個條列公式,而且會增加系統的計算難度跟負擔吧
不過也期待其他人提出更適合的公式唷~(拇指)
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◆ From: 203.64.83.76
1F:推 laechan:(9900技能數)*10 這個不可行. 04/11 11:05
2F:推 acylcat:嗯~那改成(數量)/3*10呢?附加於原本公式? 04/11 11:11
3F:推 laechan:數量可以. 04/11 17:53
4F:推 ewqasd:(56.4+39+59.6)*2+26*10 = 554 變低了...laugh ~~ 04/11 20:28
5F:推 ewqasd:如果看9900技能的話..最終人類才是王道..en最多..amem 04/11 20:36
6F:推 Yanten:建議啦 技能所加成的戰鬥力可以去跟特定NPC check才會有效 04/11 22:59
7F:→ Yanten:這樣應該可以減少對系統的負擔吧 系統就單純看3P跑 04/11 23:00