作者hlead (希多)
看板mud_sanc
標題Re: [wizs]問題請教(六)
時間Sat Mar 31 15:58:08 2007
※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言:
: ※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: : 另外有些也可以依照能力來決定防禦削減,
: : 例如血多皮厚的,火燒它就不定那麼有效,
: : 或者木系的,例如捆綁之類的效果,
: : 對於str高的人,定住時間就比較少,
: : 至於為什麼,自己想應該懂吧!?
: 這部分應該是特殊效果吧,與屬性並沒直接或間接關係
: (如果是指使用法術給于的額外效果)
恩,的確跟本文沒太大關係。
純屬意見。
如果你要做樹怪,然後他有特殊攻擊方法,
例如捆綁之類的,可以依照此參考。
: 如果難以想像的 可以參考 RO 或是天野幻境有提供屬性相剋表。
: 為什麼我非要設定屬性的原因很簡單,就是不想讓MOB血量都是用
: 億來計量,或是變成用血牛型的,再來就是有玩家在抱怨攻擊太弱
: 腳色太爛,哪很簡單讓普通傷害變成不是哪麼決定性。
: 以上
: Plain@Sanc
贊同你所說得。
我指的訂出的東西是:
屬性之間的利害關係,
就是實際數值之類的,
例如水系打火系威力"加成多少"。
要實測的東西就對了= ="
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我想,你想做到的東西是,
像海船那樣,
例如珊瑚龜之類的,
依照威力大小變換來對付,
並不只是單純威力強就好。
懂得運用現有的每個技能,
讓每個技能都能發揮到作用,
不再像以前那樣,
一個強招就可闖天下。
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◆ From: 59.104.45.20
1F:推 amosdeus:你看火係屬性(1)攻方冰 <*1.5> 屬性(2) <*3> 03/31 15:59
※ 編輯: hlead 來自: 59.104.45.20 (03/31 16:05)