作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题Re: [wizs]问题请教(六)
时间Sat Mar 31 15:58:08 2007
※ 引述《amosdeus (幽素)》之铭言:
: ※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: : 另外有些也可以依照能力来决定防御削减,
: : 例如血多皮厚的,火烧它就不定那麽有效,
: : 或者木系的,例如捆绑之类的效果,
: : 对於str高的人,定住时间就比较少,
: : 至於为什麽,自己想应该懂吧!?
: 这部分应该是特殊效果吧,与属性并没直接或间接关系
: (如果是指使用法术给于的额外效果)
恩,的确跟本文没太大关系。
纯属意见。
如果你要做树怪,然後他有特殊攻击方法,
例如捆绑之类的,可以依照此参考。
: 如果难以想像的 可以参考 RO 或是天野幻境有提供属性相克表。
: 为什麽我非要设定属性的原因很简单,就是不想让MOB血量都是用
: 亿来计量,或是变成用血牛型的,再来就是有玩家在抱怨攻击太弱
: 脚色太烂,哪很简单让普通伤害变成不是哪麽决定性。
: 以上
: Plain@Sanc
赞同你所说得。
我指的订出的东西是:
属性之间的利害关系,
就是实际数值之类的,
例如水系打火系威力"加成多少"。
要实测的东西就对了= ="
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我想,你想做到的东西是,
像海船那样,
例如珊瑚龟之类的,
依照威力大小变换来对付,
并不只是单纯威力强就好。
懂得运用现有的每个技能,
让每个技能都能发挥到作用,
不再像以前那样,
一个强招就可闯天下。
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◆ From: 59.104.45.20
1F:推 amosdeus:你看火系属性(1)攻方冰 <*1.5> 属性(2) <*3> 03/31 15:59
※ 编辑: hlead 来自: 59.104.45.20 (03/31 16:05)