作者hlead (希多)
看板mud_sanc
標題Re: [wizs]問題請教(六)
時間Sat Mar 31 15:28:41 2007
※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言:
: : 我的建議是,一開始,不要寫那麼難的。現在系統沒有支援
: : 屬性的攻擊的情況下,你就變成很多東西都要自己寫,而一
: : 旦以後系統有支援了,那一長串的程式可能到最後只需要兩
: : 三行的設定就可以解決。
: : 我的另一個建議是,可以先討論未來屬性與屬性的設定。
: : Laechan
: 嗯 我也是希望有系統由統一支援會比較節省記憶空間
: ,但是問題在於並不能確定屬性在什麼時候會實裝,如
: 果在未實裝之前我的區域已經完成,哪麼MOB的血量與相
: 關部分勢必要做些調整。
: 另外 屬性的部分已經貼上來,玩家似乎默默接受或是
: 不怎關心,並沒有在哪篇底下留言討論。
: 然後就您建議的部份->並不是我要做哪麼難呀只是屬性
: 按照理論是不會被拆掉或是用必中攻擊可以無視屬性的
: 。
: 以上
: Plain@Sanc
基本上是不反對做屬性之類的,
因為可以增加困難性與挑戰性。
至於妳所定出來的東西,
沒有實測過,實在很能去多說什麼。
另外有些也可以依照能力來決定防禦削減,
例如血多皮厚的,火燒它就不定那麼有效,
或者木系的,例如捆綁之類的效果,
對於str高的人,定住時間就比較少,
至於為什麼,自己想應該懂吧!?
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