作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题Re: [wizs]问题请教(六)
时间Sat Mar 31 15:28:41 2007
※ 引述《amosdeus (幽素)》之铭言:
: : 我的建议是,一开始,不要写那麽难的。现在系统没有支援
: : 属性的攻击的情况下,你就变成很多东西都要自己写,而一
: : 旦以後系统有支援了,那一长串的程式可能到最後只需要两
: : 三行的设定就可以解决。
: : 我的另一个建议是,可以先讨论未来属性与属性的设定。
: : Laechan
: 嗯 我也是希望有系统由统一支援会比较节省记忆空间
: ,但是问题在於并不能确定属性在什麽时候会实装,如
: 果在未实装之前我的区域已经完成,哪麽MOB的血量与相
: 关部分势必要做些调整。
: 另外 属性的部分已经贴上来,玩家似乎默默接受或是
: 不怎关心,并没有在哪篇底下留言讨论。
: 然後就您建议的部份->并不是我要做哪麽难呀只是属性
: 按照理论是不会被拆掉或是用必中攻击可以无视属性的
: 。
: 以上
: Plain@Sanc
基本上是不反对做属性之类的,
因为可以增加困难性与挑战性。
至於你所定出来的东西,
没有实测过,实在很能去多说什麽。
另外有些也可以依照能力来决定防御削减,
例如血多皮厚的,火烧它就不定那麽有效,
或者木系的,例如捆绑之类的效果,
对於str高的人,定住时间就比较少,
至於为什麽,自己想应该懂吧!?
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