作者amosdeus (幽素)
看板mud_sanc
標題Re: [wizs]問題請教(六)
時間Mon Mar 26 19:07:05 2007
※ 引述《laechan (眼鏡男)》之銘言:
: ※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言:
: : 請問您有想好讓character.c能發揮作用了嗎?
: 我猜你的原意,是依據攻擊的"種類",或者是依被攻擊對象的
: "屬性",去做殺傷的變換。(我猜是前者)
: 正常來說嘛,這個只要改 shut 就可以達到目的,也就是說,
: 你那個可以不用寫。
: 但是你可以把你的理念寫出來,例如什麼種類的攻擊碰上什麼
: 種類的怪物,其傷害的增減關係。
這個部份可以參考RO屬性相剋的,以我想法是當MOB有自己的屬性
玩家的攻擊力高低也就不是哪麼被在意,更重要是的屬性的選擇,
舉例:如果當MOB屬性是火,玩家的普通攻擊一定會被扣掉某值,
想要快速有效殺死這隻MOB就必須選擇用水係或是冰係作為攻擊。
: : 另外請問怎樣讓『毒』可以毒到死,而不會自行移掉呢?
: : 任務上的設計的需要。
: 設定是毒不能毒到死,這是確定的,依據「有可能發生突然的
: 大斷線情況」所做的設定。
: 自己寫毒物樣本的情況則例外,但一般我不鼓勵自己寫,因為
: 需要用到 call out。
: 另外,若真的有必要,我修改毒物發作系統函數即可,例如只
: 需要在毒上面設一個參數...
: set("poison_to_die",1);
: 好吧,最近實裝它看看。你可以先設,反正不會有作用
這個部份是任務設計上MOB會不斷損血讓玩家是救治她,如果MOB死
去當然什麼也都拿不到,等到毒消失他才會給玩家物品當然也不一
定要讓MOB死去,低於一定血量移走也行,這部份try很久都做不出
來想要的結果。
以上
謝謝
Plain@Sanc
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咽咽學楚吟 病骨傷幽素 秋姿白髮生 木葉啼風雨
燈青蘭膏歇 落照飛蛾舞 古壁生凝塵 羇魂夢中語
【 傷心行 李賀 】
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