作者amosdeus (幽素)
看板mud_sanc
标题Re: [wizs]问题请教(六)
时间Mon Mar 26 19:07:05 2007
※ 引述《laechan (眼镜男)》之铭言:
: ※ 引述《amosdeus (幽素)》之铭言:
: : 请问您有想好让character.c能发挥作用了吗?
: 我猜你的原意,是依据攻击的"种类",或者是依被攻击对象的
: "属性",去做杀伤的变换。(我猜是前者)
: 正常来说嘛,这个只要改 shut 就可以达到目的,也就是说,
: 你那个可以不用写。
: 但是你可以把你的理念写出来,例如什麽种类的攻击碰上什麽
: 种类的怪物,其伤害的增减关系。
这个部份可以参考RO属性相克的,以我想法是当MOB有自己的属性
玩家的攻击力高低也就不是哪麽被在意,更重要是的属性的选择,
举例:如果当MOB属性是火,玩家的普通攻击一定会被扣掉某值,
想要快速有效杀死这只MOB就必须选择用水系或是冰系作为攻击。
: : 另外请问怎样让『毒』可以毒到死,而不会自行移掉呢?
: : 任务上的设计的需要。
: 设定是毒不能毒到死,这是确定的,依据「有可能发生突然的
: 大断线情况」所做的设定。
: 自己写毒物样本的情况则例外,但一般我不鼓励自己写,因为
: 需要用到 call out。
: 另外,若真的有必要,我修改毒物发作系统函数即可,例如只
: 需要在毒上面设一个参数...
: set("poison_to_die",1);
: 好吧,最近实装它看看。你可以先设,反正不会有作用
这个部份是任务设计上MOB会不断损血让玩家是救治她,如果MOB死
去当然什麽也都拿不到,等到毒消失他才会给玩家物品当然也不一
定要让MOB死去,低於一定血量移走也行,这部份try很久都做不出
来想要的结果。
以上
谢谢
Plain@Sanc
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灯青兰膏歇 落照飞蛾舞 古壁生凝尘 羇魂梦中语
【 伤心行 李贺 】
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