作者asdrt (安靜)
站內mud_sanc
標題[討論] 閃躲 (換標題)
時間Fri Mar 16 16:24:47 2007
前面種種就不要去看了…
來討論閃躲吧!
當小寶說道 人越多閃避越低時(這是正常的)
我想到了ro的迴避
Flee的看法: Flee A + B
A : 一般迴避率
B : 完全迴避率
兩者不能直接加在一起
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影響迴避的能力值為迴避力,該數值受角色等級與AGI 屬性的高低所影響
迴避力(Flee) = BaseLv + AGI
而戰鬥時的迴避率當然是受迴避力的影響,其計算方式如下
迴避率 = 20 + 迴避力(Flee) - 敵人命中力(Hit) + 技能修正(盜賊殘影) (單位為%)
但是,當迴避率超過95%時,則只以95%計算
另外,同時遭受複數敵人攻擊時,迴避力會隨著敵人數目的增加而降低
被圍毆時的迴避率 =
20 + 原本迴避力* [1 - 0.1 * (敵人數目-2)] - 敵人命中力(Hit) + 技能修正
(盜賊殘影、武僧移花接木..etc)(單位為%)
也就是說技能所增加的迴避力不會因為受到包圍而影響, 裝備所增加的迴避力也
是如此.
而完全迴避與會心一擊(Critical)的計算處理則在一般迴避之前
也就是說你的實質命中迴避率是
總迴避率 = 完全迴避率 + ( 1 - 完全迴避率 )* 一般迴避率
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迴避率公式Flee=10+(BaseLv+AGI)-敵HIT
敵HIT=敵LV+敵DEX
敵DEX=敵LV+DEX修正值
所以最後的Flee=10+(BaseLV+AGI)-(敵LVx2+敵DEX修正)
PS.所謂的敵DEX修正值,大部分的怪DEX修正值都是0
只有少部分的王才有所謂的DEX修正
上面的公式是指在1:1的情況下
假如同時面對複數的怪物,Flee就要大大折扣了
1:1 本來的Flee
1:2 本來的Fleex0.9
1:3 本來的Fleex0.8
1:4 本來的Fleex0.7
.
.
.
1:10 本來的Fleex0.1
1:11 Flee=0
所以總結迴避率Flee=本來的Flee(1-0.1(敵人數-1))+迴避修正
PS.迴避修正是指盜賊的技能
完全迴避率=1+LUK/10 (%)
資料來源:
http://ragnarok.vis.ne.jp/op/
重點就是最後一段拉 前面的不用看 XDXD
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◆ From: 140.116.24.91
1F:推 swjacjc:大推戰你娘親XD 03/16 16:25
2F:推 aiggkimd:怪多閃避率降低這應該要有,才會讓組隊更有意義~~ 03/16 16:25
3F:推 aiggkimd:應該說,人多才是王道 03/16 16:28
4F:推 swjacjc:hmm..然後就會看到每個人開始要盾了... 03/16 16:29
5F:推 amosdeus:一隻MOB還是算上千隻,哪麼一格擺一個上千隻近戰不都被 03/16 16:27
6F:→ amosdeus:搞定! 03/16 16:30
7F:推 aiggkimd:XD..那在討論吧. 03/16 16:31
8F:→ amosdeus:這個並不合適,聖殿有群體MOB,以礦坑來說多則一群上千隻 03/16 16:31
9F:→ amosdeus:上一個是開頭 不過好像被洗掉 重貼 03/16 16:32
10F:→ aiggkimd:或是被動迴避技不被怪數量影響,單純影響基本迴避技.. 03/16 16:32
11F:推 bahatest:推改完後heart又可以高興的玩魔法龍騎士 03/16 16:59