作者asdrt (安静)
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标题[讨论] 闪躲 (换标题)
时间Fri Mar 16 16:24:47 2007
前面种种就不要去看了…
来讨论闪躲吧!
当小宝说道 人越多闪避越低时(这是正常的)
我想到了ro的回避
Flee的看法: Flee A + B
A : 一般回避率
B : 完全回避率
两者不能直接加在一起
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影响回避的能力值为回避力,该数值受角色等级与AGI 属性的高低所影响
回避力(Flee) = BaseLv + AGI
而战斗时的回避率当然是受回避力的影响,其计算方式如下
回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) + 技能修正(盗贼残影) (单位为%)
但是,当回避率超过95%时,则只以95%计算
另外,同时遭受复数敌人攻击时,回避力会随着敌人数目的增加而降低
被围殴时的回避率 =
20 + 原本回避力* [1 - 0.1 * (敌人数目-2)] - 敌人命中力(Hit) + 技能修正
(盗贼残影、武僧移花接木..etc)(单位为%)
也就是说技能所增加的回避力不会因为受到包围而影响, 装备所增加的回避力也
是如此.
而完全回避与会心一击(Critical)的计算处理则在一般回避之前
也就是说你的实质命中回避率是
总回避率 = 完全回避率 + ( 1 - 完全回避率 )* 一般回避率
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回避率公式Flee=10+(BaseLv+AGI)-敌HIT
敌HIT=敌LV+敌DEX
敌DEX=敌LV+DEX修正值
所以最後的Flee=10+(BaseLV+AGI)-(敌LVx2+敌DEX修正)
PS.所谓的敌DEX修正值,大部分的怪DEX修正值都是0
只有少部分的王才有所谓的DEX修正
上面的公式是指在1:1的情况下
假如同时面对复数的怪物,Flee就要大大折扣了
1:1 本来的Flee
1:2 本来的Fleex0.9
1:3 本来的Fleex0.8
1:4 本来的Fleex0.7
.
.
.
1:10 本来的Fleex0.1
1:11 Flee=0
所以总结回避率Flee=本来的Flee(1-0.1(敌人数-1))+回避修正
PS.回避修正是指盗贼的技能
完全回避率=1+LUK/10 (%)
资料来源:
http://ragnarok.vis.ne.jp/op/
重点就是最後一段拉 前面的不用看 XDXD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.24.91
1F:推 swjacjc:大推战你娘亲XD 03/16 16:25
2F:推 aiggkimd:怪多闪避率降低这应该要有,才会让组队更有意义~~ 03/16 16:25
3F:推 aiggkimd:应该说,人多才是王道 03/16 16:28
4F:推 swjacjc:hmm..然後就会看到每个人开始要盾了... 03/16 16:29
5F:推 amosdeus:一只MOB还是算上千只,哪麽一格摆一个上千只近战不都被 03/16 16:27
6F:→ amosdeus:搞定! 03/16 16:30
7F:推 aiggkimd:XD..那在讨论吧. 03/16 16:31
8F:→ amosdeus:这个并不合适,圣殿有群体MOB,以矿坑来说多则一群上千只 03/16 16:31
9F:→ amosdeus:上一个是开头 不过好像被洗掉 重贴 03/16 16:32
10F:→ aiggkimd:或是被动回避技不被怪数量影响,单纯影响基本回避技.. 03/16 16:32
11F:推 bahatest:推改完後heart又可以高兴的玩魔法龙骑士 03/16 16:59