作者laechan (眼鏡男)
看板mud_sanc
標題Re: [問題] handpower vs ninesword
時間Wed Mar 14 10:58:10 2007
※ 引述《greatnick (沉默)》之銘言:
: ※ 引述《greatnick (沉默)》之銘言:
: : 本來我以為 handpower是沒有裝武器 才發動的
: : 但是 我今天 看CHAT才知道 原來裝不裝武器都會發動
: : 那不就變成ninesword的強化版了 根本就是牴觸的修改 混淆了了原本ninesword的定位
: : 那麼 誰還會加入副slasher
: : 再說 主 slasher 加入 fister是必然的 因為goldfield
: : 那我不知道 主職的技能九劍 不如副業的handpower的好用
: : 那我真的不知道 slasher這職業 還存在作什麼
: : 幾乎 所有 特色 都被其他職業 取代了 沒有唯一性哦
: : 我看建議 乾脆 把刀劍合併好了
: 如果 裝武器 同時擁有handpower and nine-sword
: 那樣會發動哪一個 還是說 格黨機率增大 同時發動
: 就相同作用 擁有兩種不同技能 那種優先 哪種效果 好
: 希望 小保 能夠 解答迷惑
理論上這是「串型」的影響,也就是說如果 ninesword 失敗,
下一個拿來判斷的就是 handpower(也可能順序相反)。
這是基於...
1)聖殿不限定玩家只能入一個公會。
2)聖殿也沒有限定你一定要拿武器或空手玩。
ninesword 與 handpower 也是不同的,應該說...
一、ninesword、counter、handpower 目前都讓它們先具有「
閃躲格擋招架」的特質,也就是一定機率,玩家可以用這
些技能躲過傷害。
二、counter : 格擋類,格擋成功的狀態=反擊的狀態
ninesword : 格擋類,未來格擋成功的狀態會附加致命攻
擊(傷害不看敵人的攻擊力)
handpower : 閃躲類,未來閃躲成功的狀態有可能加上移
轉別人的攻擊
所以這三個是不同的。因為 handpower 是歸類在「閃躲類」
(跟 waver 差不多),所以 handpower 才會不看武器,而且,
一旦 counter 與 ninesword 的判斷失敗,handpower 就能接
著判斷。
(某些職業是先格擋再閃躲,某些則是先閃躲再格擋)
事實上以這樣的設計來說,戰士的閃躲格擋招架技應該設為持
盾技(只是這樣對戰士不太公平而已),因為盾擋也是一種閃躲
格擋招架的方式,例如某戰士只要同時加入騎士跟拳士,他就
擁有三種閃躲格擋招架技了。
(再加上串聯判斷的話,幾乎沒有攻擊打的中這個戰士)
Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.231.123.230