作者laechan (眼镜男)
看板mud_sanc
标题Re: [问题] handpower vs ninesword
时间Wed Mar 14 10:58:10 2007
※ 引述《greatnick (沉默)》之铭言:
: ※ 引述《greatnick (沉默)》之铭言:
: : 本来我以为 handpower是没有装武器 才发动的
: : 但是 我今天 看CHAT才知道 原来装不装武器都会发动
: : 那不就变成ninesword的强化版了 根本就是抵触的修改 混淆了了原本ninesword的定位
: : 那麽 谁还会加入副slasher
: : 再说 主 slasher 加入 fister是必然的 因为goldfield
: : 那我不知道 主职的技能九剑 不如副业的handpower的好用
: : 那我真的不知道 slasher这职业 还存在作什麽
: : 几乎 所有 特色 都被其他职业 取代了 没有唯一性哦
: : 我看建议 乾脆 把刀剑合并好了
: 如果 装武器 同时拥有handpower and nine-sword
: 那样会发动哪一个 还是说 格党机率增大 同时发动
: 就相同作用 拥有两种不同技能 那种优先 哪种效果 好
: 希望 小保 能够 解答迷惑
理论上这是「串型」的影响,也就是说如果 ninesword 失败,
下一个拿来判断的就是 handpower(也可能顺序相反)。
这是基於...
1)圣殿不限定玩家只能入一个公会。
2)圣殿也没有限定你一定要拿武器或空手玩。
ninesword 与 handpower 也是不同的,应该说...
一、ninesword、counter、handpower 目前都让它们先具有「
闪躲格挡招架」的特质,也就是一定机率,玩家可以用这
些技能躲过伤害。
二、counter : 格挡类,格挡成功的状态=反击的状态
ninesword : 格挡类,未来格挡成功的状态会附加致命攻
击(伤害不看敌人的攻击力)
handpower : 闪躲类,未来闪躲成功的状态有可能加上移
转别人的攻击
所以这三个是不同的。因为 handpower 是归类在「闪躲类」
(跟 waver 差不多),所以 handpower 才会不看武器,而且,
一旦 counter 与 ninesword 的判断失败,handpower 就能接
着判断。
(某些职业是先格挡再闪躲,某些则是先闪躲再格挡)
事实上以这样的设计来说,战士的闪躲格挡招架技应该设为持
盾技(只是这样对战士不太公平而已),因为盾挡也是一种闪躲
格挡招架的方式,例如某战士只要同时加入骑士跟拳士,他就
拥有三种闪躲格挡招架技了。
(再加上串联判断的话,几乎没有攻击打的中这个战士)
Laechan
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