作者laechan (眼鏡男)
看板mud_sanc
標題Re: [討論] 戰士的暴力手臂
時間Mon Feb 26 13:21:51 2007
※ 引述《asdrt (安靜)》之銘言:
: ◆ From: 140.116.24.91
: 推 swjacjc:think..你認為你可以同時施展兩套功夫??? 別想太多@@ 02/26 12:06
: 推 superksh:int低於xx可以使用左右互搏也不錯 02/26 12:55
: 推 asdrt:所以說不好寫出來吧 1 char 同時使用 2en 02/26 12:58
: → asdrt:我也想不出來要怎麼寫=_= 02/26 12:59
技術上沒問題,問題在於...
1)威力要怎麼算。
2)熟練度要怎麼算。
3)表現出來的敘述又怎麼看。
例如同樣是 10 hit,在左右互搏之後可能就有 5 hit 給 en1,
5 hit 給 en2,目前熟練度多寡已經不看 hit 數,所以理論上熟
練度應該要 x2,也就是一份給 en1,一份給 en2。
這對練 en 來說當然是項利多,但問題是,這利多「太過」了點.
另外因為 5 hit 給 en1,5 hit 給 en2,所以總殺傷還是沒變。
換言之,這將造成這項左右互搏之術實際上只是練來讓 en 更好
練而已(也就是只有加熟練度的功用)。
再來是敘述方面,10 hit 可能以底下的方式展現...
第一擊 en1
第二擊 en2
第三擊 en1
第四擊 en2
.
.
.
理論上是辦的到的,但是實作上,這會相當耗運算的事,因為en1
有 en1的 data,en2 有 en2 的 data,上述的表現等於在實際做
程式運算時必須「頻繁地交叉讀取 en1 及 en2 的 data」。
通常來講我寧願寫成前五擊 en1,後五擊 en2,但是這樣又會沒
了左右互搏的味道。
最後,重點就是,Lv25 非大絕的技能,「不能為戰鬥技能」。
Laechan
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◆ From: 220.131.223.162