作者laechan (眼鏡男)
看板mud_sanc
標題[閒聊] 防具裝備種類
時間Thu Feb 15 13:21:16 2007
根據 help eq_list 所列的防具變革要點中,有提到幾個重要
概念,這裡提出來「閒聊」一下,順便加入 nobu 的一些理念
,以及到了現在可以更新的部份..
一、對全部的防具部位,設定「防禦能力標準」。例如說,當
你裝備一件耳環時,它的防禦能力是1%,那麼...
1)大部份的耳環,防禦能力都會是1%。
2)極少部份的耳環,防禦能力可以不是1%。
又例如你裝備一件 body 類防具時,它可能有輕鎧、一般
鎧甲、重鎧甲三種類別,防禦能力分別是10%、15%、25
%之類,那麼...
1)大部份的鎧甲的防禦能力,都會照上述設定。
2)少部份的鎧甲,防禦能力就可以有特別設定。
而其它的部份,像是級數、重量、價錢、...
1)級數:以後就是真的等級限制。
2)重量:任何種類的裝備,以後都會有它固定的重量。
3)價格:將採用某一套計算公式。
一般來說,earring、ring、leftring、misc、badge....
這些部位的防禦力都會是1%,gloves、arm、sleeves、
kneepad、..這些大概會是2~3%,重點部位就擺在底下...
head :5~10%
vest、cloth、body :5~10%、10~15%、20~25%
cape :5%~10%
pant :10%~15%
boots :5~10%
shield :無
shield 不計入整體防禦力,而是有它獨特的「格擋機率」
,例如5%、10%...再加上玩家的 shield 技能值。
二、防具部位的縮減
原則上日後最有可能被排在縮減首位的...
wristlet、kneepad、sleeves、leg
絕對不會被縮掉的部位...
head、mask、necklace、cape、belt、bracelet、
gloves、pant、foot、shield、misc、badge、
earring、ring、leftring
計 16+1~16+3 種 (body 區至少會有一個,最多三個)
需要斟酌的部位...
body、cloth、vest 可能以後只有 body
也可能三種同時存在
但最有可能的是 body cloth 合併
underwear、vest 要嘛就是兩者都會存在
不然就是兩者都不存在
arm、sock 可能第二順位被拿掉的裝備區
相同的若存在就同時存在
依防具種類應盡量減少的原則,本來應該縮減到 10 個,但
考量到防具數量擴充的方便性與快速性,該保留的,都會保
留。例如原本的規劃中 necklace 與 misc 應合併為同一部
位,但就是考量到防具一定會有叫「XX護符」以及「XX項鍊
」,所以兩個部位都保留。同理,「XX面具」、「XX耳環」
、「XX徽章」等也是依同樣的原則。
算是閒聊啦,這個會排到蠻後面去做的,因為要做這個之前,得
先做的事情蠻多的。
只是,像這類的變革,就跟技能數的縮減,道理一樣,表面上看
,技能數縮減=>可練的技能變少=>屬性降低=>......但實
際上長久來看,對聖殿還是有利,因為被保留下來的技能,都可
以確實地給予功用,賦予「加屬性以外」的存在價值;至於對玩
家的部份,我能做的,就是盡量瞭解各位的想法,然後做一些配
套的修改。
Laechan
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