作者laechan (眼镜男)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 防具装备种类
时间Thu Feb 15 13:21:16 2007
根据 help eq_list 所列的防具变革要点中,有提到几个重要
概念,这里提出来「闲聊」一下,顺便加入 nobu 的一些理念
,以及到了现在可以更新的部份..
一、对全部的防具部位,设定「防御能力标准」。例如说,当
你装备一件耳环时,它的防御能力是1%,那麽...
1)大部份的耳环,防御能力都会是1%。
2)极少部份的耳环,防御能力可以不是1%。
又例如你装备一件 body 类防具时,它可能有轻铠、一般
铠甲、重铠甲三种类别,防御能力分别是10%、15%、25
%之类,那麽...
1)大部份的铠甲的防御能力,都会照上述设定。
2)少部份的铠甲,防御能力就可以有特别设定。
而其它的部份,像是级数、重量、价钱、...
1)级数:以後就是真的等级限制。
2)重量:任何种类的装备,以後都会有它固定的重量。
3)价格:将采用某一套计算公式。
一般来说,earring、ring、leftring、misc、badge....
这些部位的防御力都会是1%,gloves、arm、sleeves、
kneepad、..这些大概会是2~3%,重点部位就摆在底下...
head :5~10%
vest、cloth、body :5~10%、10~15%、20~25%
cape :5%~10%
pant :10%~15%
boots :5~10%
shield :无
shield 不计入整体防御力,而是有它独特的「格挡机率」
,例如5%、10%...再加上玩家的 shield 技能值。
二、防具部位的缩减
原则上日後最有可能被排在缩减首位的...
wristlet、kneepad、sleeves、leg
绝对不会被缩掉的部位...
head、mask、necklace、cape、belt、bracelet、
gloves、pant、foot、shield、misc、badge、
earring、ring、leftring
计 16+1~16+3 种 (body 区至少会有一个,最多三个)
需要斟酌的部位...
body、cloth、vest 可能以後只有 body
也可能三种同时存在
但最有可能的是 body cloth 合并
underwear、vest 要嘛就是两者都会存在
不然就是两者都不存在
arm、sock 可能第二顺位被拿掉的装备区
相同的若存在就同时存在
依防具种类应尽量减少的原则,本来应该缩减到 10 个,但
考量到防具数量扩充的方便性与快速性,该保留的,都会保
留。例如原本的规划中 necklace 与 misc 应合并为同一部
位,但就是考量到防具一定会有叫「XX护符」以及「XX项链
」,所以两个部位都保留。同理,「XX面具」、「XX耳环」
、「XX徽章」等也是依同样的原则。
算是闲聊啦,这个会排到蛮後面去做的,因为要做这个之前,得
先做的事情蛮多的。
只是,像这类的变革,就跟技能数的缩减,道理一样,表面上看
,技能数缩减=>可练的技能变少=>属性降低=>......但实
际上长久来看,对圣殿还是有利,因为被保留下来的技能,都可
以确实地给予功用,赋予「加属性以外」的存在价值;至於对玩
家的部份,我能做的,就是尽量了解各位的想法,然後做一些配
套的修改。
Laechan
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