作者laechan (眼鏡男)
看板mud_sanc
標題Re: [閒聊] 最近聊太多了
時間Wed Feb 7 16:51:03 2007
※ 引述《aiggkimd (口古月)》之銘言:
: 1,我想的比較簡單,讓主職多領悟個哈肯迪斯杜魯..
該技能若沒有實際用途那還不如無。
(所以才想移除哈肯迪斯杜魯、激風鬥氣、旋風轉移。
無實際效用的技能,寫在主技能下虛擬出效果即可)
: 2,槍投威力看不看KH這可能有待研究,前面提到的234點加入KH的考量還不錯
威力不看 KH 是因為參考 KH 並不太合理。
: 3,騎衝可以附加個額外功能,例如機率性推倒mob,讓mob少攻擊一輪之類的
這是戰士衝鋒陷陣(round-on)的附加能力。
: 有騎馬的跟著衝出去這什麼意思?? party有騎馬的人,騎士放ridespurt威力會綜合?
假設一個隊伍裡,含騎士共有六個人騎馬,則騎士 force ridespurt 時,
會看到的敘述是這六個人一起衝出去砍殺一陣,然後衝回來時再砍殺一陣
(所以是一回合 12 次攻擊)
原本這是 encasement 的攻擊型式(這時不限定騎馬),現在為 ridespurt
的攻擊型式。
學了 encasement 的騎士則是以後除了風林火山四陣外,還能依隊員情況
施展其它的陣法。
: 4,切磋嗎..我的想法是,兩人or N人都擁有戰技指導時,在練同一個技能時,該技能
: 會有額外熟練,但這額外熟練會耗學點...
這與「戰技指導」這個技能名並不相符。
切蹉是靜態的,原則上a告訴b要跟他切蹉某技能s。
一、a必須學有戰技指導這個技能。
二、a與b都必須學有s這個技能。
三、a的s技能值必須高於b。
這時b可藉由與a的切蹉,使s技能值提升,但提升的同時,學點亦會消
耗。至於a會消耗什麼,目前還未定。
: 其他職業像是有討論過的盜賊的特攻跟en,刀者新技能,拳的handpower
: 等等之類,一些已經些有明確結論的技能應該可以先行開放吧
盜賊最慢改,騎士的全技能表完工要最早,其它都次要的。
所謂全技能表,包含了騎士一生可學到的全部技能(與騎士相關
的所有部份)。有了這份表,才能做 abandon;有了這份表,也
才能擬出其它戰士系公會的相類似表格。
(例如一生中最多只能學到幾個特攻與幾個 en)
Laechan
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◆ From: 61.225.164.67
1F:推 amosdeus:也就是必須先整理出與騎士相關和外放的技能嚕(包含關閉)? 02/07 17:12
2F:推 laechan:意思差不多. 02/07 17:36
3F:推 aiggkimd:soga 02/07 17:41